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【3DS】BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル) レビュー

BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2013/12/05
価格 4,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3
■ 前作所持者向け優待ダウンロード版:2,990円

スコアボード

BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.86
レビュー数
14

スコアチャート BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)レビューチャート


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30-39
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50-59
21.4%
60-69
28.6%
70-79
21.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
15.91

ユーザーレビュー


405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

「ジョブシステム」の良い部分のみ抽出した贅沢なソフトとなっております。
「DQ3」「FF3」のワクワク感を十分に堪能できました。

▼ジョブに「表の顔」「裏の顔」があります。

例えばナイトを選択した場合、私は「両手持ち」の攻撃力特化を重用しました。
そのかわり「物防アップ」や「両手盾」などをあまり生かしきれませんでした。
従来のRPGならナイトの職をこのまま通り過ぎてゲームオーバーですが、そこはスクエニ。
「ほ~ら、マイナーな選択をしたあなたには、こ~んなご褒美が待ってるよ~♪」と
後のジョブ聖騎士に「デスパレート」なる【物防を攻撃に加算する】アビリティを用意。
・・・「ぅぬあぁぁぁぁ!強化して使ってみたいっ!!」


▼ジョブコマンドとサポートアビリティのカップリングを妄想するのが楽しい。

ナイト+聖騎士のように、このジョブに対し何のサポートアビリティを選ぶのか。
これを妄想するのがこのゲームのメインです。3DSを開かなくてもできますw
「あ、もしかしてこのためにあのアビリティがあるのか?」
「商人とかスーパースターとか馬鹿にしてたけど、逆に必須じゃね?」
「魔法剣士と魔人は女キャラ以外認めん!」


BAD/REQUEST

▼たしかに6~8章ループはきついですね。

1周目はサブシナリオ&レベル上げもあるので気になりませんが
2周目はさすがに飽きました。演出なのは理解してます。でも飽きました。

COMMENT

ホラー映画「SAW」を彷彿させる展開をRPGに盛り込んだのは斬新でした。
根幹のジョブシステムが非常に練り込まれており、ルールを作ってその範囲で遊ぶ楽しさを
存分に味わえるゲームだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
けい爺さん [2014/06/30 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 4pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

前作プレイ済みです。未プレイ・前作プレイ済み両方の方に向けて書きます。
・まさに原点回帰の言葉に相応しい洗練された「レトロJRPG」
 作りとしては初期FFを思わせる雰囲気。戦闘システムは古典的なターン制だがそこにターン を前借りできるブレイ ブ&デフォルトシステムを投じることで戦略性が大幅に増した。
 さらにFF5を思わせるジョブシステムもやりがいがある。装備したジョブに加え他ジョブの
 スキルも身に着けることが出来るため正に自分だけのパーティーを作り上げることが出来る。
 シナリオも王道ストーリーにちょっと変化球を添えた重厚なものでありそれを主演小清水さん
 をはじめとした豪華声優陣、温かいアート、BGMが盛り上げる(ただし一部鬱シーンあり)
・かゆい所に手が届く追加要素
 戦闘の高速化、ジョブ設定簡略化、サブクエスト追加など前作にくらべ遥かにインターフェー スがよくなっている。前作プレイ者には安く購入できるのも好印象。
 

BAD/REQUEST

・ループ展開
 はっきりいって自分にとってはこのゲームは名作である。だがこの要素に関しては追及しなけ ればならないだろう。終盤を過ぎると所謂ループ展開に突入するのだがこれの作業感が凄まじ い。点数評価にて熱中度1とさせてもらったがぶっちゃげコレのせい。シナリオ上こういう展 開になるのは仕方ないのだがゲームとしてみるとこれのせいで駄作とよばれてしまっても仕方 がないと思う。一応今作では随所にサブイベントが入れられておりある程度問題が緩和されて はいるのだが・・・

COMMENT

「古きよきレトロRPG」の言葉を体現した今作。
今のRPGファンはもちろん、初期FFを好むユーザーにも気に入っていただける作品です。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
yさん [2014/03/10 掲載]

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415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

古き良き時代のFFを目指したという点が最も評価できると思います。
ブレイブ&デフォルトは駄目出しする所はたくさんありますが、これだけRPGが出し尽くされた今、コマンド戦闘で新しさを生み出せるのはなかなか凄いと思います。
音楽はさすがスクエニの一言ではないしょうか。
植松、イトケン、浜渦。そして今作の山中さん。次々と凄い人が生まれてきますね。

BAD/REQUEST

■戦闘
ブレイブ&デフォルトのシステムはプレー開始数時間は面白いシステムだと思えたが、プレー時間が長くなるにつれて失敗だと思えるようになった。

●雑魚戦
コマンド連打の手間が膨大で、普通のコマンド戦闘の数倍のコマンド数を1ターンで入力させられるハメになる。例えばドラクエでたたかう×4回の入力4回で済むときにこのゲームだと28回。
全コマンド魔法かスキル使用だとコマンド連打は44回。苦痛です。

●ボス戦
ブレイブ&デフォルトで駆け引きがあるように最初は思えたが、結局はデフォルト(防御で行動回数貯金)はノーリスクハイリターンというメリットしかないために駆け引きですらない事に気づく。

■シナリオ
スクエニ定番のクリスタルの話。
何の驚きもないいつも通りのシナリオでいつも通りの悪い意味での長い人形劇。
話はもっとシンプルに簡潔に展開させた方が良いと思います。
イベントスキップも同じイベントで3回も4回もスキップを押さないといけないシーンもあって苦痛でした。

■ジョブとアビリティ
決して悪くはないのだが、よくあるこの手のジョブ&アビリティのシステムの中で特別面白いと感じさせてくれるものが無かった。
それは組み合わせにリスクがないから面白味を感じないだと思う。

FF5のようなシンプルだがメリットとデメリットが上手く共存しているのジョブとアビリティのシステム。
FF11や世界樹のサポートジョブやサブクラスのようにメイン以外のものが一定の劣った条件の中で組み合わせを考える楽しさ。
FF3やDQ3のようなシンプルな職業システム。
これらの名作と比べるのは少々酷でしょうか?

COMMENT

この手のレトロRPG復興を匂わせるゲームは好きです。
ロマサガ1.2.3やFF3.5、DQ3.6などファミコンやスーパーファミコン時代のRPGは名作揃いで今遊んでも面白いですよね。
世界樹のような成功例もあるのでどんどんチャレンジして頂きたいと個人的には思います。

名前を挙げた名作はほぼスクエニ製ですが、このレベルのゲームを再び生むにはやはりかなりハードルは高いんでしょうね。
ブレイブリーデフォルトは何を見ても過去に自分たちで作ったゲームに見劣りしています。

このゲームの1ターンで雑魚を一掃し、たった1ターンの攻撃でパーティ半壊という雰囲気はロマサガに通じるものを感じますが、1ターン毎の緊張感で劣ってます。
ボタン連打は論外なのですが、そこに目を瞑っても緊張感が薄いので1回1回の戦闘の濃密さで劣ります。緊張感がないと戦闘はただの作業です。戦闘が作業だとスキルシステムは面白さが半減します。
ジョブシステムに関してはBADに書きましたが、調整が甘いと思います。
この手のスキルゲームは敵の強さと組み合わせにリスクがあって初めて面白くなるのではないかと思います。

防具も防御の数値に得意不得意を作るのでなく、防御属性や攻撃力をあげる要素を複雑にした方が組み合わせに面白味が出ますよね。
このゲームには駄目だと感じられるところは山ほどあります。

駄目出しばかりですが、レトロタイプのRPGの人気は今も根強いですし、今後も応援したくなるゲームですね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2014/02/10 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

前作未プレイ

ただこの作品は前作の焼きまわしということで、戦闘スピードを4倍速にできたりとか、難易度をいつでも変更できたり、エンカウント率100%や0%を好きな時に選べるのでサクサク進めることが出来るようになっているので遊びやすい。レベルなんてすぐにMAXになるからエンカウント率0%は素晴らしいシステムだと思う。

ストーリーもまあまあよかった。とくに「おお天界が見えるぞ」とか言うラスボスの背景の隙間から天界の様子がほんとに垣間見えるという、アレを創りだすあの発想は笑える。

BAD/REQUEST

みんな言ってることだけど、ループがダルい。

連打システムが疲れる
連打じゃなくて、ボタンを押し続けて終わったらボタンを放すとかにすれば良かったのに

あとセリフがおかしい。
話の序盤で普通なら辿り着くことが出来ない敵の本拠地にレベルMAXで乗り込んで行って敵の親玉を瞬殺してるのに同じようなセリフしか言わない。

これ普通ならさあ「うわあああ、奴らもうこの城に乗り込んできやがった!ありえない」とか「何だこいつら、ムチャクチャ強いぞ」的なセリフが入るだろが!それがあるだけで、こっちはテンション上がるのに、なんだよこれ。

それから敵を倒す順番によって敵のセリフを微妙に変えるとかするべきだった。「親方が死んだ今、おまえらと戦う理由はない」とか「ここでおまえらを倒して敵を討ってやる」的なセリフが欲しかったのに、まったくセリフが変わらない最悪。

終盤で中ボスが集結するいわゆる熱い燃える展開があるけど、やっぱりセリフがつまらない(おなじようなセリフしか言わない)そのためにすべてが台無し。パラレルワールドだからと言っても歴史までが変更されたわけじゃないのに、あのブレイブのセリフはどう考えても納得出来ないな。

しかも倒しても報酬がない!こいつらこそ生かしておく価値はない、前の時みたいに息の根を止めてやれと思った。「とどめを刺しますか?」とかあったらおもしろかったかも。

COMMENT

これで前作よりも改善されているらしいがww

序盤がおもしろかっただけに後半のループがムカついた

ジョブシステムは好きだが、それが活かされてないのも残念だった。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ブレイブさん [2014/02/03 掲載]

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414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・システム
往年のFFを思い出してとても面白かったです。
FF3やFF5に近く、ジョブとジョブコマンドとアビリティをワクワクしながら組み合わせました。
目視などは出来ないですが地味にヘイトの概念があり、それを上げるスキルや下げるスキルもあります。
ヘイト管理とカウンターや物理魔法攻撃無効のスキルを組み合わせるなど大変面白いですね。

・難易度
難易度自体はイージー・ノーマル・ハードの三種があります。
難易度を上げると「敵に与えるダメージが下がり、逆に敵から食らうダメージは増える」だけではなく、
敵のAIも強化が成され、的確にブレイブ&デフォルトのシステムを使って来るようになり、尚且つ自身が持つアビリティをも使いこなして来るので中々歯ごたえがある難易度になります。
最終盤の一部のボス達のハードは色々考えないとキツメのバランスになっています。

・すれ違いの配慮
僻地に住んでいる人にとってすれ違い機能がある作品は辛いのですが、この作品ではソコに配慮がなされており、
対応したネット環境さえあればゲームのシステムを楽しめるように出来ています。
逆に言うと僻地に住んでおり、尚且つネットに3DSをつなげない人は厳しいともいえます。
まあ使わなくてもクリア自体は可能ですが、一部武具や衣装が手に入らなくなるので、
やはり環境は整えてからプレイした方がいいと思います。

BAD/REQUEST

・終盤のループ
他の方々も仰るとおり、終盤のループは辟易します。
ループと言っても一応若干の展開変化はあるのですが、本当に若干であり、やっている大本は変わりません。
ループ世界に突入してすぐの世界を隅々まで調べるのは分かります。突然の出来事で混乱するでしょうし。
しかしループ世界から更にループ世界に突入した時点で考えの角度を変えて欲しいものですね。
なぜまたもやループしてしまったのか?⇒えーいつべこべ言わずにクリスタルの開放だ!
いやいやいや。

・ストーリー展開
主要人物の一人、リングアベル関連で若干首を捻らざるを得ない強引な設定があります。

COMMENT

大変面白いゲームでした。
終盤のループさえなければ2013年に買ったゲームの中で一番の面白さでした。
次回作のプロジェクトはすでに進行していると聞いています。
大変期待して待っています。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
鉤風さん [2014/01/24 掲載]

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