【3DS】ポケットモンスター X/Y レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
31pt
GOOD!
・ポケモンのデザインは魅力的なものも多い。全部がとは言わないが、個人の嗜好だろうし。
・ポケパルレで好きなポケモンをなでたりできるのは良い。
・主人公の服装をいろいろ着せ替えられる。
ただ、私は女性主人公ではじめたので種類が豊富だったが、男性主人公は種類が少ないらしい。
BAD/REQUEST
○本編について
・ストーリーは滅茶苦茶。論ずるに値するレベルではない。
中盤からは見るのも嫌で、ひたすら連打していた。
特に、主人公たちは博士からメガシンカの謎の解明を依頼されて旅立ったにもかかわらず、
有名人であるチャンピオンが何の説明もなく普通にメガシンカを使いこなしているのは意味がわからない。
そもそも旅立つ必要ないだろ博士はチャンピオンに聞けよ、と。
・すでに指摘もある通り、ゲーム中で最大の都市であるミアレシティは、視点・操作性ともに酷すぎる。
○対戦バランスについて
特定の20種類くらいのポケモンが圧倒的に強い。
それゆえ、ネット対戦をしても誰も彼もが決まりきった強ポケモンばかりで変わり映えしない。
自分が好きなポケモンを使おうにも性能差がありすぎてつまらないし、
何より対戦相手が誰とやっても同じに感じられてすぐに飽きる。
○操作性について
・「3つの選択肢から1つを選ぶ」という程度の十字キーで充分な操作すらいちいちタッチさせられる。
普段の操作では本体の左右をはさみこむように持っているのだから、そんなどうでもいい場面でタッチさせられると
本体から手を離さなければならず非常にうっとうしい。
○グラフィック
・ネット対戦のフィールドが無機質な感じで興ざめ。
本編では森や砂地といった背景があるのだから、それをネット対戦でも使えばいいのに。
いまどき、観客の表現として○(頭)と△(胴体)を組み合わせるとは・・・
○音楽
・効果音が非常にうっとうしい。音が大きく主張しすぎていて邪魔だし、
ファンファーレなどは終わるまでメッセージ送りや移動などの操作ができず邪魔なだけ。
・BGMも聴くべきものはなかったので、途中からは本体の音量をオフにして他の音楽を聴きながらプレイしていた。
○ポケパルレ
・一部のミニゲームが異常に難しい。
・ポケモンの好感度が上がるスピードが遅く、こちらの行動に対するポケモンのリアクションの数も少ないので、最初は楽しくてもすぐに作業的になる。
・ポケパルレ中に視点移動ができず、ポケモンの姿を正面からしか見れないのは特に不満。
犬のような四足動物型ポケモンの場合、胴体や背中をなでたいのだが、正面の顔、頭しか見えない。
COMMENT
ポケモンをプレイしたのは初めて。
対戦が面白そうだと思って買ったものの、
誰も彼もが似たり寄ったりのPTばかりなのが一番残念だった。
カードゲームでいうテーマデッキのようなPTを組むよりも、
基本性能が強いのを寄せ集めたスタンダードのほうが強いというのも落胆。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・はじめに
ポケモンは初代しかプレイしておらず、おそらく一番重要な評価ポイント「厳選」など育成についてのアレコレは(近作との違い等)よく分からないので基本触れていません。
・オンライン周り
携帯ゲーム機最新型。ストーリー進行中(冒険中)も世界中の人が「とおりすぎ」、交換、バトルも出来る。接続も快適。また、タッチパネルでのメッセージがいい具合に各システムをアピールしてくるので気が向いたら、というだけでも、と敷居が低いのも良い。
・自由度
旧作からものすごい数のポケモンが総出演。「捕まえる」のも初期に比べ楽なので自由に好きなポケモンと冒険、バトル出来る。やりこみ重視の方には卵云々といったコアな要素もあり。
・グラフィック
基本街(道)は3D効果なし。というのは3DS時代に反しているが(はじめは3DS本体が故障したかと思いました)、気になりません。バトルは3Dで可愛い&迫力あります。また、服装を着替えたりする要素は新鮮味無いものの必要だし種類も概ね満足。キャラ画は基本可愛いですし万人向けです。
・システム
3DSの2画面を上手く使っており、快適。タッチ操作も練られた、快適一番の出来。
セーブが早い。
日数経過(一日限定)システムは上手く使えている印象。
BAD/REQUEST
・ミアレシティ
なんだあれは……。全部の通りが似通っている。なのに入れる店も多く、迷い必須。その画面切り替えのロード(ウェイト)はやや気になりました。
ミアレシティに限らず、全ての街、通りが似ている。
・ストーリー
オープニングが突飛。「冒険」している気にならない。ワクワクする展開が無い。
・スパトレ
全然面白くないです。作業感強くてやる気起きない。
・他
基本から各システムの説明は省略気味。まったくの初心者には不親切です。
特に、私は初代しかプレイしたことがないので「卵」関係のことが分かりませんでした。
カメラスポット、ポケパルレ、メガシンカ等試行錯誤したであろう新システムは作り込みの割りに面白くない。
・ポケモン
入れ替えが面倒。
ひでんわざ諸々の入れ替え手間。
名前に漢字が使えない。
COMMENT
初代白黒ゲームボーイで赤をやった以来にポケモンに触れました。
当初買う気はなかったのですが、せっかく3DSを購入したのだし、久々に触りたくなったので購入。そんなに熱中できない可能性も考え、パッケージ版購入です。
総じての意見は、「よく出来ているし新鮮だが、面白みには欠く」といったところ。
オンラインは素晴らしい出来です。発売前の宣伝なんかからの期待を軽く上回るシステム。
やりこみ要素はあるので好きな人はめいっぱいハマれることに間違いはありません。
オリジナリティ 3
グラフィック 4
街マップがとても残念。キャラ画、ポケモン画は期待通りです。3D化は上手く溶け込めています。3D効果(バトル、一部ダンジョン)もバッチリです。
音楽 3
ピカチュウの声が可愛い。「なきごえ」忘れさせたくない……、とか。BGMは無難。
熱中度 3
満足度 3
快適さ 3
システム面、操作はかなり良いのですが、「入れ替え」に始まる各作業が苦痛です。
難易度 2
タイプが多く、相性をつかむのが大変でした。逆に言えば相性を付けば楽なのでシリーズ通してプレイしている方には物足りないでしょうか。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 0pt |
76pt
GOOD!
早い段階でのレビューになりますが、参考程度になれば幸いです。
初代から前作BW2まで一応ほぼ全てプレイしております。
ただ、通信対戦については敷居の高さもあり最近のものはあまり積極的にやっていませんので、
一応ご考慮ください。
■オリジナリティ
今作から完全に3Dに移行したこともあり、シリーズとしては新鮮な目でプレイすることがありました。
新規要素としては、ポケモンを撫でたり食事をあげたり、ミニゲームをして遊んだりするポケパルレが追加され、旅の中で連れ添うポケモンにより愛着が湧くようになりました。
そうしてポケモンとの絆を深めると、対戦中ポケモンがプレイヤーのほうを向いてくれたり、張り切って頑張ってくれたりするのも嬉しいポイントでした。
3Dだからできる細かいしぐさもひとつひとつ可愛く、個人的にとても気に入った追加要素です。
その他、一緒にトレーニングしてポケモンを成長させるポケトレなるものもあります。
■グラフィックス
前述の通り、今作から完全に3Dに移行しました。(申し訳程度のドット絵もありますが)
ドット大好きな人間なので、発売前は妙な不安もあったのですが、いざプレイしてみると3Dで表現されたポケモンのかわいらしさにこれはこれでグッドだと思いを改めてしまいました。
■音楽
マップ上で流れるBGMは今作も穏やかで綺麗なものから勇ましく荘厳なものまで幅広く、聴き応えがあります。
■熱中度
今作では、通信対戦周りの環境を大幅に改善しようとしている製作側の考えが感じられます。
長くなってしまいますので詳しい部分は省きますが、ポケモンの厳選等が大幅に楽になっていたりと、高かった対人対戦の敷居がかなり下がったのではないでしょうか。
今までは敬遠していましたが、私も通信対戦の方頑張ってみようかと思い、今頑張って対戦用のポケモンを育成していたりします。
フレンドサファリ等の新要素が、いい具合にやる気を出させてくれますね。
■満足感
今作ではこのソフト一つで、過去作のポケモンも含めて相当数のポケモンをゲットすることができます。
旅をする中でどんどん新しいポケモンが現れるので、新しい場所を訪れる度に今度はどんなポケモンが出るのかとワクワクしてしまいました。
本編ではゲットできないポケモンも、フレンドサファリでゲットできる可能性があるのが嬉しいところです。
人によって求めるところは様々だと思うのですが、私はたくさんのポケモンと出会えることにとても満足できたのでこの点数になります。
■快適さ
前述のようなやりこみ段階でのプレイヤーへの配慮や、通信の手軽さ等もあり、ストレスを感じる部分は少なかったと思います。
ただ、完全に3Dになった弊害か、多少画面が見にくく、操作性に難がある場所もあったのでそこは後述させて頂きます。
BAD/REQUEST
満足できた部分が多かったですが、気になる部分はやっぱりあります。
■オリジナリティ
シリーズ本編の6作目ですので、流石にマンネリを感じる人もいるかもしれません。
ただ、一作目からシステムは完成されているシリーズですので、私個人はこれで正しいと思います。
■グラフィックス
700超もいるポケモンの3Dモデルについてはそれ自体もその動作もとても素晴らしいクオリティで感動したのですが、マップ上の人物のデフォルメされたグラフィックについては、単純に汚いように感じてしまいました。
従来の世界観に合わせてのデフォルメされたモデリングはそれでいいと思うのですが、ポケモンのグラフィックに比べると出来そのものがあんまりな気がします・・・。
またマップを探索していて、3Dになったために見難くなったなぁと感じた場面もありました。
■音楽
マップBGMについてはいつもどおりのよい曲ばかりと思ったのですが、戦闘BGMのほうはというとあまり耳に残らなかった気がします。
■熱中度
対戦環境の改善についてGOODのほうで触れたのですが、同時にこれはどうなんだろうと思う新ポケモンの追加等もやはりというか、あります。
まだまだ初期の段階ですので今後の環境がどうなるのか分かりませんが、今回追加されたメガシンカポケモンの中には強すぎるんじゃないだろうかと思うものがちらほら・・・。
また、フリー対戦で伝説ポケモンが使用可能になったため、上記のメガシンカも合わせて現状かなりカオスな対戦環境になっています。
今に始まったことではありませんが、好きなポケモンで工夫を重ねて勝つのはなかなか難しそうです。
せめて伝説使用不可のルールを残すぐらいはしてほしかったです。
■満足感
プレイ中はどんどん新しいポケモンが現れてとても満足だったのですが、クリアしてみるとクリア後に新規にいける場所等はほとんどなく、ちょっと物足りなかったです。
おそらくしばらくしたら出るであろうマイナーチェンジ版(きっとZ)ではクリア後の要素等もあるのでしょう。そちらに期待します。
■快適さ
完全な3Dへの以降により本体の3DSのアナログパッドを使った直感的な操作が可能になったのですが、ローラースケートを使った移動になるため、ウネウネと思うように動けず、話しかけたい人物に話しかけたり、建物に入ろうとする際上手くいかずにモタモタしてしまうことが多々ありました。
また、ゲーム中のとある大都市は入組んでいる上やたら広く、また似たような風景が続くため自分がどこにいるのかわからなくなることが多く、また視点等もグルグルと不安定なのでその町をさまようのがかなり苦行でした。 建物を出たと思ったら視点がぐるりと変わってまた同じ建物に入ってしまったり・・・そしてその町でのみ建物から出た際に不自然な操作不能時間があるのでストレスがたまります。
■難易度
流石に簡単すぎるのではないでしょうか。
がくしゅうそうちの仕様変更等は育成に大変役立ちましたが、クリア後の入手でもよかった気がします。
強敵として登場するジムリーダーや四天王も昔のシリーズと比べて繰り出すポケモンの数も少なくポケモン自体も弱く、一切苦戦しませんでした。
小さなお子さんもプレイするゲームですのでそれを考慮するとあまり難しくできないのはわかりますが、ハードモードとか用意してくれると私のようなおじさんも歯ごたえよく楽しめて嬉しいんですが・・・無茶な要望でしょうか。
COMMENT
項目がないので触れなかったストーリーについてはというと、好き嫌いが分かれるものかもしれませんね。
初代ではただポケモン集めて、最終的にチャンピオン目指します。だったものが、
今では永遠の命だとか世界の危機だとかの話になっててずいぶんとスケールがでかくなりました。
くどくど長くなってしまいましたが、簡単にまとめてしまうと、今回も安心のポケモンでした。
完全な3D化等大きな変更も目立ちますが、これまでのユーザーも問題なく楽しめるかと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
57pt
GOOD!
ロード。
実をいうと久しぶりにポケモンやったせいで最初は動作が遅いとも思ったが、1時間ほどプレイした後は大分早くなったなと感動。
ユーティリティ。
すぐにローラースケートで移動が速かったり、学習装置が手持ちすべてのポケモンに経験値振れたり、そういう意味での楽さは大分良くなった。
グラフィック。
街関連はそこそこだったが、ポケモンの対戦画面はかなり進化している。ポケモンスタジアム並みの動きが見れる。
ミニゲーム。
正直つまらないが充実している。
インターネット対戦・交換。
不具合は無いし、まあ面白いといえば面白い。
スカイバトル。
こういう制限ばとるはもっと欲しかった。ダブルバトルやら群れバトルが結局ただポケモンがいっぱいいるだけに対し、かなり新鮮味があった。格闘のみのリングバトルとか虫だけでムシキングバトル(?)とか色々作ってほしい。
BAD/REQUEST
カメラ。
洞窟といい町といい、たまに非常に見づらい場所がある。出来れば下画面で地図などが欲しかった。
ポケモンの数。
いくらなんでも多すぎるんじゃないかと思う。151匹でも大変だったのが、700!?
インターネット交換などあるとはいえ、もう普通の人が図鑑完成できる数ではない・・・。
古いポケモンも多すぎ。
どのポケモンが強いかすでにわかっているため、新しいポケモンを育てる気がかなり失せる。
大体草むらに出てくるポケモンを全て捕まえてるだけでもテンポが悪くなるし、金銀のように昔のポケモンはクリア後に少し出るくらいが良かった。
そんな700匹から6匹選ぶ作業なんてしたくない・・・。
ストーリー。
特に序盤がひどい。アニメ見ていたらわかるのかもしれないが・・・。何のためにポケモンの旅してるのかも分からなくなってきた。いつもの敵もよくわからないし。ロケット団は一生戻ってこないのか?そろそろショッカー的な存在が欲しい。毎回環境がどうだなんだ教えようとしないでくれ・・・。
あとホログラムメールとかいう謎の機能でいちいち言われるぐらいだったら、イベントで実際に会いに来てほしかった。いきなり赤い髪のおっさんから電話かけられ、「なぜ人が全力で・・・」とか、お隣さんから「ポケモン勝負したいの」とか分けわからない。
初代の突然現れ、「お前まだやってねーの!俺はもうやっちまったぜ!じゃあな!」みたいなこと言ってたライバルが懐かしい・・・。あんな感情のないお隣さんをライバルにしないで欲しかった。
街のデザイン。
これもどうなんだ・・・。グラフィックが進化しているせいで似たような町が余計目立つようになった。
カフェとか乱立しすぎ。そういうのを一つの町限定にしないせいで、町の個性が消えたと思う。
チップ制度。
これはほんといらなかった。なぜゲームでまでチップ払わなきゃいけないんだ・・・。
意味があるのかわからないし。
ひでんましん。
これまだあるのね・・・。秘伝マシンを技として覚えさせるか、通行用に覚えさせるかの選択が欲しかった。もういい加減秘伝マシンように2匹ぐらい取られるのはうんざり。
音楽。
耳に残らない・・・。
難易度。
自分はポケモンほぼ育てないほうだが、それでも簡単すぎた。メガ進化つかえばルカリオだけでほぼ全部行けちゃうレベル。
COMMENT
グラッフィクにすごく力を入れたのはわかるし、本当に頑張ったと思う。
しかし、それ以外が印象に残らない。
とにかくストーリー・キャラ・町のデザインが薄すぎる。
なんで夜の街とかってゲームボーイカラーの金銀のが綺麗に見えるんだろう・・・。
ブラックホワイトは新しいポケモンばかりで新鮮味があったが、今作にはそれが無いのもマイナス。
全体的にとにかく惜しいと思うことばかりだった。
それでも結局、ひたすらポケモンを育て、対戦することがメインの人は気に入ると思う。
700匹もいるわけだし。
ただ、ポケモンをRPGとしてとらえ、殿堂入り、イベントをこなすまでが目的で、ポケモン育成は二の次な人にとっては、かなーーりつまらないゲーム。あいつに勝ちたい、このマップをクリアしたいと思えるところが無かった。
敵団員とかCCBのボーカルみたいなデザインだし・・・。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・物語
物語に関してはやや初代よりかと思われる、あっさりとした物語。
ジムリーダーや四天王、チャンピオンなどが殆どストーリーに関わらないのは
前作と大きく違う部分だが、私はこの方が心地よい。
レポートを書く速度もほぼ一瞬になり、トライ&エラーが楽。
・ドット絵から3Dに
これまでのドット絵から、3DSのスペックを生かした綺麗な3D絵になり、
ポケモンが自然に動くようになった。
眠り状態になると目を閉じたりとアクションも豊富。
・ポケパルレ
ポケモンにお菓子をあげたり、触ったり、一緒に遊んだりする事で
ポケモン自らが状態異常を回復したり、急所に当てたり、攻撃をこらえたりと
これまでのポケモンには無かった「ポケモンとパートナーとの絆」を戦闘に生かす事が出来るのは素晴らしい。
またポケモン毎にポケパルレ時の反応が違い、ポケモン収集にも力が入る。
個人的に心奪われたのはライチュウ。任天堂は素晴らしい仕事をしてくれました。
・ポケモンの数
今回、序盤から非常に多くのポケモンが登場し、どうパーティを組んでいくか
とても頭を悩まさせられた。
タイプも豊富で、新たにタイプが追加されたポケモンも多く
また後述する学習装置の仕様もあり、育成が本当に楽しく、楽になった。
・学習装置の改良
これまでの学習装置とは違い、オンにした状態だとパーティ全員に、勝利したポケモンの
半分の経験値が入るという非常に便利な仕様に。
レベルが上がりすぎて簡単に進めすぎる、というのであれば切れば良いので
育てるストレスは大幅に軽減された。
・スパトレ導入による努力値の可視化
今作から追加された努力値稼ぎのスポーツ「スパトレ」。
群れバトルとスパトレ、努力値加算のアイテムなどを組み合わせれば
簡単に努力値が稼げるのがありがたい。
具体的に数値が確認できるわけではなくグラフによる努力値の可視化は大きく、
今まであまり努力値の振り分けにこだわらなかった私でも、一つ上のポケモン育成に挑戦する気になり、今では立派な廃人です。
・バトルシャトー
バトル施設のひとつであり、トレーナーと戦う事により「爵位」が上がり
高い爵位になるごとにトレーナーのポケモンのレベル、賞金が上がっていく。
またシャトーに登場するトレーナーも外見こそ似通っているが、
一攫千金を狙うメイド、ロボットのメイド、バトルになると言葉遣いが荒くなるメイド、
貧乏生活から一転金持ちになった紳士など個性的なメンツが多い。
また爵位が上がればジムリーダー、四天王、チャンピオンとも戦えるようになるので
レベル上げ、資金稼ぎが非常に楽になる。
「ふりそで」というトレーナーはすべて手持ちのポケモンがタブンネであり、
一度の戦闘で20000以上の経験値を稼げる事もある。
挑戦状を送る事によりトレーナーから得られる資金が上がったり、
トレーナーのポケモンのレベルが上がったりするのもありがたい。
ちなみに育て屋、きのみ畑、バトルシャトーが一直線に並んでいるので
この通りを行ったり来たりするのが最近の日課である。
BAD/REQUEST
・ミアレシティ
多数の方が指摘されておられるように、カメラワークが非常に悪い。
カメラがやや近いのと、俯瞰視点なので遠くが見渡せず
似たり寄ったりの町並みの中行きたい所に行くのは難しい。
100時間以上プレイしていますが未だによく分からない。
・スカイバトル
今作から追加された新しい戦闘方式。
「ひこうタイプ」と特性「ふゆう」のポケモンのみ戦えるバトルだが、
戦える場所が少なく、再戦も無いので物足りなさ過ぎる。
なぜこんなものを追加したのか分からない。
また発売前には明らかにされなかった、これまでのタイプ相性が逆になる「さかさバトル」
という戦闘方式があるが、個人的にはこちらを推して欲しかった。
・バトルハウスでのBP加算
今作でも殿堂入り後に楽しめるバトル施設があるが、その施設でのBP加算が
一戦毎なのでテンポが悪い。
中断後或いは敗戦・クリア後にまとめて加算してくれた方が良かった。
ミアレシティにあるバトル施設では最後にまとめてBPが加算されるのにこちらだけ何故?
・GTS
相変わらずGTSで伝説・幻ポケモンを要求する人の多い事。
自分は野生で手に入れられるポケモンを出しているのに、
一匹しか手に入らないポケモンや現在入手方法が明らかになっていないポケモンを要求するなど
普通に考えて成立つ筈が無いのに、こんな要求が7〜8割くらいなのが頭に来る。
それからコメント欄に特定の相手の名前を書いて交換待ちしている人も多い。
そんな事はGTSでなく普通の交換でやってほしい。
・ジムリーダーの演出
前作まではジムリーダーの切り札となるポケモンを繰り出す時、
セリフと共にポケモンを繰り出していたのが今作では皆無に。
ジムリーダー、四天王の手持ちポケモンも4体以下と随分簡素になってしまい
やや寂しいものがある。勝てた!という喜びは殆ど感じられない。
・男性主人公の服
どれも似たり寄ったりで着せ替えの楽しみはあまり無い。
数も少ないので、マイナーチェンジ版ではもっとテコ入れしていただきたい。
COMMENT
過去作は5世代以外とリメイク以外プレイ済み。
様々な新要素の導入により、
前作までポケモンが抱えていたストレス要素が一気に解消されており
厳選、育成がより楽しくなった。
私としては最高のポケットモンスターというゲームであると思う。
マイナーチェンジ版の発売が今から待ち遠しくてたまらない。
任天堂様、本作と連動したポケパルレのみのゲームを一本でもいいから
制作していただけませんか。買いますから。