【3DS】ポケットモンスター X/Y レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
【初代リスペクト】
最初のポケモンとは別に、博士からもらえるポケモンがフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメの内の一体。殿堂入り後にとある場所で出会えるミュウツー。徘徊するポケモンがサンダー、フリーザー、ファイヤーのいずれか。はかいこうせん、サイコキネシスなどのサウンドエフェクト。随所に初代を意識しているような演出が垣間見える。
【バトル】
通信対戦の敷居はだいぶ下がったと思う。質のいいタマゴが入手しやすくなった。きそポイント(努力値)が大まかにグラフで表示されるようになった。恒例のバトル施設であるバトルハウスで交換出来る戦闘用の道具も手に入りやすくなった。
【着せ替え】
主人公の服装&髪型を変えることが出来る。
BAD/REQUEST
【PSS】
通信交換では相手と意思疎通する手段がないので、スムーズに交換出来ない事が多々ある。こちらが戦闘中でも交換や対戦の誘いが来る為、状況によってはやりたくても出来ない事がある。一度フレンド登録したら3DS本体のフレンドカードは消す事が出来るが、ゲーム内ではどうやっても消せない。
【バトル】
メガシンカを与えられたポケモンのチョイスが微妙。元々マイナーだったポケモンに与えるならまだ理解出来るが、元々メジャーだったポケモンに与える必要はなかった。
COMMENT
【総評】
発売前に発表された情報(主にメガシンカ)を見て少し心配になった事もあったが、プレイしてみたらいつものポケモンだった。バトルだけでなく、ポケモンとポケパルレで遊んだり、着替えを楽しんだりと、楽しみ方が増えたのは率直に言って良かったと思う。
初代以降、派生作品以外はすべてプレイ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・グラフィックが3Dになった。
・赤い糸などのお陰でポケモンの個体値の厳選が非常に楽になって、対戦の敷居が下がった。
・フェアリータイプの追加でドラゴンや格闘の強さが抑えられた。
・メガシンカの追加でクチートやカイロスなどが救済された。
・♀のボールが子供に遺伝する。単純に変えられる方が良かったけど。
・ポケパルレと言う手持ちのポケモンと触れ合える機能。
自分のポケモンに愛着が沸き、いろいろなポケモンを捕まえる気にさせたり、
経験値が増えたりとバトルでのメリットも多かったりととても良い。
・主人公の着せ替えが出来る。
・トレーナープロモが作れる。
・ゲッコウガ、ニンフィア、ニャオニクス、化石ポケモン、メェークルのデザイン。
・ブレイブバード、噴煙などの一部の技の演出。
・道を塞いでいるカビゴン、クリア後のミュウツーなど所々で初代が意識されている。
・GTSの使い勝手が以前よりは良くなった(まだまだ不満は多い)。
またミラクル交換の追加で気軽に孵化あまりなどを他人に譲れるようになった。
・スパトレで進化の石やポイントアップの入手出来たり、まっさらバッグで努力値をリセット出来る。
・さかさバトルが斬新で面白い。是非とも対人でも出来るようにしてほしい。
BAD/REQUEST
・イーブイとメガシンカ以外の新進化がいない。カモネギやデリバードをいい加減進化させてほしい。
・伝説はともかく、ミミロル、デスマスなど普通のポケモンなのに過去作を使わないと入手出来ないことがいる。
全ての人が全作買っている訳ではないのでどうにかしてほしい。
・ガブリアス、バンギラスなどの明らかに元から強いポケモンにまでメガシンカが与えられていることが多い。
・メガガルーラが強すぎる。もはやバランス崩壊レベル。
・ポケムーバーの不正ポケモンのチェックが甘い。通常色やのんきでない零度スイクンまで弾かれないのはあんまり。
・男主人公の着せ替えのバリエーションが少ない。
・たまやにガンテツボールが飾られているのに買えない。
・旧作のポケモンの鳴き声がアレンジされたけど、殆ど中途半端な印象で、
新作のポケモンと比べるとまだ浮いている。ポケスタのようにしてほしかった。
・GTSで幻のポケモンは出せないのに希望に出来たり、ありえないレベルでの指定が出来ること。
・スカイバトルが微妙。単に飛んでいるポケモンに限定しただけだし、
そのお陰か無理矢理空を飛ばされて微妙な立ち絵になっているポケモンも多い。
・ミアレシティの構成が迷いやすく、方向音痴には特に辛い。
COMMENT
ポケモンの厳選難易度が下がったのが一番大きかったですね。お陰ですぐに対戦を楽しめます。
ポケモンはHGSS以来ですが、これから先も楽しめそうです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt |
62pt
GOOD!
やはり、一番目につくのは全ポケモンの3D化。
それに伴ってエフェクト等も一新され、よくここまで出来たなという感じがした。
3D化でイメージが変わってしまうんじゃないかと心配していたが、概ねイメージ通りで安心。
ただ全てのポケモンを確認したわけじゃないので、中には今までとイメージががらっと変わるポケモンもいそうではある
次に、ポケパルレ。
対戦ツールとして、数値調整や相性構成を考えてバトルに勝つのがのポケモンの本質という見方が強まって来てる今、原点に立ち戻って「気に入ったポケモンを愛でる」という面で要素が追加されたのは嬉しい。
欲を言えば、1匹だけじゃなくて放牧みたいな形で何匹かまとめて出来たりカメラワークの移動などもっと色々と出来て欲しかったところではある。外部ソフト系でこの手のに特化したのが出れば、それはそれで大いに需要があると思う。
育成、厳選面に関しては、遺伝が楽になったり学習装置がメンバー全員に行き渡るよう高性能化したりと大分楽になった。
BAD/REQUEST
ミアレシティが問題だらけ。
唯一、カメラワークの概念などの3Dを活かした町なのだが、色々と台無しになっている。
大都市のイメージなのはわかるが、大量のビルで町並みがわかりづらいとか、交通機関を使うと料金がかかるとか、変なところでリアリティを出すのはやめて欲しい
尤も、致命的なのはカメラワークなのだが……
また、チップを渡すというのもそれを取り入れたところでゲームが面白くなるのかをまず考えて見て欲しかった(もしかしたら隠しパラメータの様なモノに影響があるのかもしれないが)
スパトレに関しても、どのステータスを鍛えるにしてもやることがほとんど変わらずちょっと残念。
ハートゴールド・ソウルシルバーのポケスロンの様な感じでバリエーションがあれば完璧だった。
新要素であるメガシンカはごく一部のトレーナーの特権、みたいな感じで若干違和感があった。
メガストーンの入手方も、一部を除いてあっさりとしすぎな印象。
マイナーチェンジ版や続編では、イベントや使い手が増えるなどして欲しいところ。
COMMENT
息抜きとして軽く遊ぶことから、厳選育成でガチ対戦まで幅広いプレイが可能なのはいつもどおりだろうか。
対戦ツールとしての価値ばかりが強調されているのに疑問を感じていたところにポケパルレという要素が追加され、やはり開発側も対戦ツールとして数値合戦になってるのが気になってるのかと言う感じを受けた。
学習装置の高性能化でレベルが上がりすぎて簡単に進む事が多いが、メンバーをちょくちょく入れ替えたり縛りプレイをすれば丁度良くなる感じもする。
問題は、セーブが1つしか無いからサブロムが無いと縛りで周回プレイなどが出来ないことか……
世代混成で色々と出てきて嬉しい半面、新ポケモンが少なくてやや残念でもある。
今回は初の3D化で今までのポケモンも登場させたかったという事だと思うので、そこら辺は次回作に期待。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
87pt
GOOD!
育成面での改善
フレンドサファリでは2V以上、伝説などの卵未発見グループは3V確定。さらに空気アイテムだったあかいいとに「遺伝箇所を増やす」という効果が与えられたことで、厳選難易度が大幅ダウン。前作で苦行以外の何物でもなかった夢特性関連も、オスや性別なしでも通常特性メタモン相手なら遺伝可能と大幅に改善されました。ついでに、特性が二つあるポケモンの場合、メスの方が優先されるようになったり、個体値はいいのに、目当てと違う特性が生まれてしまっても、新登場のアイテムで変更できるようになりました。遺伝技もメスからも遺伝可能かつ思い出し可能と、育成面の改善には相当に力を入れています。学習装置もオンにしてればパーティ全員に経験値や努力値が入るので、ガンガン育ちまくり(おかげでシナリオはすっかりヌルゲーに)。他には群れバトルで努力値を大量に得られるようになったり、スパトレでたまった努力値を可視できるようになったり、微調整が簡単になったり。コボクタウンから育て屋、きのみ畑、バトルシャトーと、育成に重要な施設が一直線に並んでいるのもポイント高し。
対戦面の調整
DP時代から高火力広範囲で猛威をふるい続けたドラゴンタイプに、フェアリーという無効タイプが登場したのを筆頭に、良調整が多いです。目玉要素のメガシンカはメガストーン以外のアイテムを持たせられず、使えるのは一戦に一度。天候変化特性は無制限から5ターン限定に。特に前作のトノグドラは、まともにメタを貼れるポケモンがろくにいなくて本当にひどかったですからね……同じく猛威をふるったキノガッサも、キノコのほうしが草タイプに無効化されるようになったり、ローキック強化で特性補正を受けられなくなりました。新ポケモンファイアローは先制飛行技という個性を持って、格闘やウルガモス等に対する露骨なメタとなり環境トップに。とはいえ一致技を両方半減してくる相手には手も足も出なくなるなど、調整にはかなり気を使っています。メタグロスの代名詞であったコメットパンチを弱体化させたのはちょっと疑問ですが……
ポケパルレ
BWでは「ポケモンと触れあう要素がなさすぎる」という批判があったのですが、これはポケモンと触れあうことで、そのポケモンの意外な一面を垣間見たり、キュートなしぐさに癒されます。おかげでシナリオがまるで進まなくなったこともありました。全ポケモンの喜怒哀楽のリアクションを用意するのは並大抵の苦労ではなかったことでしょう(特にアマルルガかわいいよ)。さらに仲良し度が上がっていれば、攻撃をかわしたり、急所率が上がったり、自力で状態異常を回復するなど、戦闘でもしっかり生かされます。「絆」を感じさせてくれるこの演出がゲームにも実装されたのは大きいことだと思います。
ミラクル交換
最初は「ランダム交換?それ本当に面白いの?」タカをくくっていたのですが、いざやってみるとGTSと違って、その場でお手軽に交換できるのが面白い。珍しいポケモンの孵化余りやポケルス持ちが流れてくることも多く、なかなか侮れないです。もちろん、やってることはガチャガチャなので、そこらの草むらで捕まえたポケモンを掴まされることも少なくないのですが。
システム
前作ではほぼ通信専用のCギアが下画面を占めているなど、お世辞にも褒められる出来ではなかったのですが、本作は上下2画面を上手く使っており、快適。タッチ操作も練られています。特にセーブが非常に早いのが最大のポイント。また、ポケモンセンターに行かなくても、どこでも交換や対戦が出来るようになりました。GTSも相変わらず無茶な要望やシャークトレードが横行しているとはいえ、禁止級を除外できたり、一度に表示される候補が大幅に増えたり、名前を入力することでまだ図鑑登録していないポケモンを希望できるようになるなど、かなり改善されています。
BAD/REQUEST
新ポケモン
メガシンカを多く用意したせいか、純粋な新ポケモンはわずか70種程度で、準伝さえなし。BWで「登場するポケモンすべてが新ポケモン」だったことを考えると少々物足りないかも。
また、カロスポケモンは全体的に万人受けしそうなデザインのものが多いですが、メガシンカ後のミュウツーやハッサムなどは「完成されたデザインに無理に手を加えた」印象がぬぐえません。
相変わらずの伝説強制捕獲イベント
いくら3V確定とはいえ、納得いく性能が出るまで何日もシナリオが進まなくなる可能性がある。捕獲直後に強制戦闘があるせいで個体値を調べるのも面倒。BWで散々言われていたのにまるで改善されていない……
ミアレシティ
皆さんおっしゃっている通りですが、これはひどい。広すぎる上にカメラワークが非常に悪く、似たような建物ばかりのせいで、何回訪れてもどこにいるのかさっぱりわからなくなります。これだけだと単に出来が悪いように見えますが、目的地まで運んでくれるタクシーが用意されているあたり、意図的に迷わせるように作ってあります。何もこういうところをリアルに再現しなくても。探索する楽しみと不便をはき違えているとしか思えず、数年前のサイン会でディレクターの増田氏が「不便な方が好き」発言をしたという話を知っていると、ゾッとするものがあります……せめて下画面にマップを表示するということはできなかったのでしょうか?トドメに、現在は改善されたとはいえ、フリーズバグまで発見される始末です。
チップ
「何もこういうところをリアルに再現しなくても」その二。要求されるのがミアレシティだけなら「スタイリッシュ度を上げられるのかな」とも捉えられるのですが、バトルシャトーなどでも要求されるあたり、どうも渡しても特にメリットは無いようで、単なる思い付きで入れた感があります。
スカイバトル
前情報では「飛行タイプ・特性浮遊限定じゃ面白くないから、高低差などアクション要素も入れるのかな」と予想していたのですが……本当にそのまんま飛行タイプ・特性浮遊限定ルールでした。おかげで、飛行タイプに対し抜群をとれ、耐性を持っているプテラやロトムなどが一方的に有利になってしまうという欠陥ルールとなっています。さらにこれのせいでトロピウスやネイティオなどの待機モーションが違和感を感じずにはいられないものになったり、待機モーションで飛んでないポケモンは飛行タイプがついていようが参加できなかったり……まさに誰得。これもまた単なる思いつきで入れた感がぬぐえません。どう考えても戦略性に富んでいるさかさバトルの方を売りこむべきだった。
メガシンカ
ジュペッタやカイロスといった不遇ポケモン、アブソルやクチートといった人気だけど対戦で使うには難しいポケモンに与えたのはいいのですが、「何でこいつが!?」というのも少なくありません。中でもガブリアスは何のために出したのかさっぱりわからない。初登場時からずっとトップメタの代表格であるこのポケモンにさらなる選択肢を与えてどうする。作り手もやはりそう思っていたのか、火力耐久が上がった一方で最大の長所であった素早さがダウンなど、むしろ使い勝手が落ちています。はっきり言って、こいつのせいで散々不遇扱いされているフライゴンに与えるべきだった。精霊(蜻蛉)つながりで虫やフェアリーにタイプが変わるメガシンカも出来ただろうに。
他にも、他の威力アップ系の特性の多くがデメリット持ちだったり、効果範囲などが限定的なのを考えるとあまりにも壊れ過ぎている特性を持ったメガガルーラもひどい。ネタ的には面白いポケモンなんですけどね。新ポケモンはきちんと調整されているポケモンが多いのになぜ……
アマルルガ
前述のメガガルーラとは反対の意味で調整をミスったのでは?と感じてしまうのがアマルルガ。ポケパルレの部分で述べたようにお気に入りのポケモンなのですが、ただでさえ耐性はボロボロなのに能力は中途半端。それに追い打ちをかけるように、技レパートリーが広いのに、相性のいい技をピンポイントで覚えない。特に能力と噛み合う上に、イメージにも合っているパワージェムを覚えないのは本当に解せないです。別に覚えたからって壊れ性能になるわけではないだろうに……
バンク・ムーバー
3年前のPGLの悪夢再び。e-shopに繋がらなくなったため、他のゲームのユーザー(特にゼルダファン)にも迷惑をかける始末。さらにあろうことか、改造をはじく機能も甘いらしく、本来色違い・性格のんき・プレシャスボール入りしかいないはずの絶対零度スイクンが通常色などで蔓延しているとか……これまで挙げてきた欠点がかわいく見えるほどの盛大な自爆でした。
COMMENT
悪い点を多く上げてしまいましたが、グラフィックはもちろん、それまでの世代で悩まされた欠点を多く改善してくれたことが最大の評価点です。これをプレイするたび、BWとは一体何だったのか……と感じてしまうほど。特にポケパルレは、バトルするばかりがポケモンじゃないということを改めて教えてくれる良機能でした。
マイナーチェンジや、バンク・ムーバーの復活にも期待しています。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○ポケモンのCG化
従来のドット絵からCGに変わったことで、ポケモンたちに動きがついて戦闘の迫力が増しました。据え置き機の作品では前からあったことですが、まさか本編でやってくれるとは。また表情も豊かで、特にねむり状態のときはどんなポケモンでもかわいくなってしまうのが驚き。フシギバナで片っ端からねむりごなを撃ちまくっていました。
そしてCGという点をさらに生かしたのが、ポケパルレというポケモンと触れ合える機能です。ここでもポケモンたちが様々な表情を見せてくれるので、自然とポケモンへの愛着が湧いてきます。「ピカチュウ元気でチュウ!」に通じるものがあり、ただ戦わせるだけではなく、ポケモンの楽しみ方が広がったように思います。
○主人公の着せ替えができる!
これまで主人公はデザインや服装が固定でしたが、今回は肌の色や服装、目の色を自由に替えることができます。主人公を好みでカスタマイズできることで、プレイヤーの分身としてゲームや世界に入り込みやすくなっています。本作ではイベントでの演出にも力が入っていますが、ムービー中も主人公の服装が反映されるのが高ポイント。
○ミアレシティが楽しい!
舞台となるカロス地方の最大都市であるミアレシティは、移動時の視点が一部を除いてすべてバックビューになっています。カメラワークの扱いに慣れるまでは少し不便に感じますが、慣れてしまえば街を歩く臨場感が半端なく、おしゃれな街の雰囲気を満喫できます。街自体もほかの町とは比較にならないほど大きく複雑で、似たような街路が多く、はじめのうちは頻繁に迷子になります。しかしタクシーなど迷った時のフォローもちゃんと用意されているので不便はそこまではなく、オープンカフェやレストラン、ヘアサロンなどが軒を連ねる街を徐々に歩き慣れていく過程が楽しかったです。こんな魅力的な街なのにストーリー中ただ立ち寄るだけなのは惜しいなーと思っていたら、ちゃんとミアレを舞台にしたイベントも用意されていました。ミアレ中を駆けずり回るのは楽しかった!他にも路地裏バトルやレストランなど、街の雰囲気を演出する要素もよかったと思います。
○育成の難易度が低下
がくしゅうそうちが仕様変更され、手持ちのポケモン全員に経験値が入るようになりました。これによって育成が容易になり、手持ちのレベルを平均化するためにわざわざポケモンを入れ替えながら戦うということが必要なくなり、ストーリー中の戦闘がスムーズになりました。今まで選択しづらかった「かちぬきモード」が選びやすくなり、トレーナー戦でのストレスが減ると同時に、相手の技を読んで入れ替えるといった対戦でしかできなかったような駆け引きも楽しめました。
また、ある道具の仕様変更や高個体値のポケモンが必ず出てくるフレンドサファリなど、厳選がしやすくなっていて、少し粘れば強いポケモンが比較的楽に手に入ります。まさか私が6V個体を手に入れることになるとは思いませんでした。
BAD/REQUEST
○ストーリーが短め
ストーリーが少し短いというか、急展開過ぎると思いました。シリーズおなじみの悪の組織との対決がストーリーの中心となるのですが、今回の悪の組織は初登場が遅く、やってることはかなり過激なはずですが、それに対する周囲の反応が薄すぎていまいちインパクトがありませんでした。物語としてはなかなか深いテーマを扱っていて、核心部分は印象的でしたが、そこに至るまでの流れが掴みづらかったです。ひとつひとつ悪事を追っていくと次第に大きな陰謀が見えてくる、みたいな王道的な流れがなかったのが原因かと思います。
○ファッションの種類がもっとほしい
男主人公の衣装が女主人公の半分くらいしかないというのはつらいところです。個人的には結構楽しめたのですが、もっと「若者」な服や、思い切ってスーツなんてのもあってよかったのではないかと思います。寒い地方の町も複数あるのに、冬用の服がコートがなくてダウンジャケットだけというのはどうかと。
○ミアレシティ以外の町の影が薄い
上で挙げたように、ミアレシティの印象が強すぎて、他の町の印象がとても薄いです。特に、街ではありませんが、広大なパルファム宮殿なんかは手が込んでいるわりにストーリー中1度しか訪れず、その後もとくにイベントがあるわけでもないのでほぼ忘れかけていました。ここはマイナーチェンジ版でフォローされることを期待しています。ですが他の町も空気な感が否めず、ブティックを覗きに行く以外、現在ほぼミアレか育て屋さん前でしか活動していません。いっそのことミアレシティをもっと拡大して、ミアレシティにジムを複数設置する、ストーリーの大半をミアレで展開する、などというのもありだったかもしれません。
○スカイバトルって……
飛行タイプか特性ふゆうのポケモン限定バトル。空中にポケモンを繰り出して空中戦を繰り広げる……のですが、特別な要素が加わるわけではなく、単なる使用ポケモンが制限されるだけになっています。高低差の概念を取り入れてポケモンの位置取りや技の範囲を考慮しなくてはならなくなる、などのような新しい要素を入れてほしかったと思います。
○戦闘曲が少ない
悪いというわけではないのですが、戦闘曲にもっとレパートリーがあるといいと思いました。ジムリーダー戦の曲なども、「強敵!」「燃える戦い!」的なものを期待したのですが、どちらかというと試練に挑む感じの緊張感のある曲になっていました。これはこれでよいと思いますが、別の方向性の曲ももっとあればいいのにと思います。しかしフィールド曲はとてもよかったです。とくにエイセツシティが個人的に好きです。とても感情的な曲なのに、ストーリー上全く関係しない町なのが残念で仕方がありません。むしろ、マイナーチェンジ版で超重要な場所になるのではないかと疑うレベルです。
COMMENT
従来のポケモンにいろいろな要素を盛り込み、より「ポケモンと一緒に冒険する」というコンセプトを強調した作品だと思います。自由度が高いので自分なりのスタイルでプレイでき、生き生きとしたポケモンたちを眺めながら、ミアレシティのように観光要素も強いので十分に旅を楽しめると思います。
マイナーチェンジ版が出るのはタイトル的に間違いないので、ストーリーの掘り下げやミアレシティのイベント強化、教え技復活などを期待してしまいます。路地裏バトルなんかももっと物語性のある面白いものになっているといいな。追加シナリオ配信とかあるんでしょうか。
かなり万人受けするように作られているので、シリーズ経験者はもちろん、初めてポケモンに触れるという方にも是非おすすめしたい作品です。