【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・リメイク作
正直、ドラクエのネームバリューがあれば最新機種でリメイクするだけでファンは食いつくんじゃないでしょうか
・すれ違い石版
職業の熟練度稼ぎ、モンスター特有の心集め、ドロップ品集めが容易に出来るようになりました。
特定のモンスターを限定して狩れるので経験値もお金もサクサク貯められると思います。
・3D化
正直、短所も多く後に挙げますが、長所の面としては移動距離が短縮された点だと思います。
・ストーリー
PSから特に何かシナリオに変更があったわけではありませんが
少し陰鬱な話こそがDQ7の特徴だという意味ではそれで良いものだと思います。
BAD/REQUEST
・3D化
長所もありましたが短所の方が多く気にかかります。
ダンジョン内では3Dなのにカメラ視点が固定なので、画面を見て南方向の道を進む場合は凄く見通しが悪く感じます。
あと、オブジェ等に対する引っかかりが鬱陶しいです。
下り階段はともかくとして上り階段は、上る気が無かった時にも、どの角度からでも少しでも触れようものなら自動で段差に回り込んでまで上ってくれるので、何度も階段を下り直した人は多いのでは無いでしょうか。
他にはキャラ一人分の通るスペース、開いた扉のような所にスムーズに移動するのにも地味に左右の壁や突起に引っかかります。
井戸の付近の住人に話しかけようとして「○○は井戸をのぞきこんだ!」とかもう、とにかく面倒臭いです。
・シンボルエンカウント方式
この方式自体には文句ありません、モンスターズジョーカーあたりからはこれが主になりましたし。
ただ、シンボルエンカウントの動作があまりにも酷すぎます。敵を避けることがほぼ不可能です。
狭いダンジョンの一本道を塞ぐように構える敵は強制バトルのようなものですし
ダンジョン内で10回敵に見つかって追いかけられれば8回は追いつかれてバトル開始です。
あとの逃げ切れた2回はまぁ、フィールドマップのような広大な空間だったとか、進行方向の後ろから敵に発見されたとか、そんな感じです。
時々走っている足元からも敵が沸くので、そんなものどうしようもありません。
「しのびあし」も無くなりました、「せいすい」はLv判定なので攻略中のLvではまず無意味です。
コマンドで「くちぶえ」を選択して敵を呼ぶ、その手間をかける時間よりも自然にエンカウントする方が早いレベルです。
ほぼ避けられないシンボルエンカウントに何の意味があるのでしょうか。
こんな仕様なら従来のランダムエンカウントの方が全然良かったです。
・相変わらずのおつかいクエの多さと移動手段の乏しさ
石版ナビやら攻略もやりやすくしよう、という意気込みがあるなら訳解らんナビキャラ作るよりもこっちを何とかして欲しかったですね。
「それはこのシナリオに必須なのか?」というようなお使いクエで攻略済みのダンジョンを何度往復させれば気が済むのか。
ドラクエで定番の「ルーラ」「キメラの翼」「飛行系の乗り物」も石版の世界では使えない為、攻略中の移動手段の大半は走るのみです。
とあるダンジョンで、地味に時間がかかって面倒臭いギミックを渡らなければ進めない塔を3度登らなければならなくなった時は本当にイライラしました。
フィールド→ダンジョン経由→フィールド→目的地、のようなお使いクエは帰り道も同じと考えると気がだれましたし。
上記の尋常じゃ無いエンカウント率のシンボルエンカウントがさらにテンポを悪くさせてくれます。
・戦闘中の「はなす」の削除
重要なボス戦等ではここで各々のコメントやリアクションが読み取れて面白かったのですが
何故無くなったのでしょうか。
COMMENT
クリア済み、PS版も当時にプレイ済みでシナリオもぼんやり程度だったので懐かしく思いながら購入しましたが、
「あれ、DQ7ってこんなにテンポ悪くて面倒臭いゲームだっけ」と驚きました。
早く物語を読み進めたい一心のみでダラダラと攻略していった感じです。
本編シナリオ自体は悪くない、むしろ個人的には面白かったと言えるだけに、その本編の合間にやらされるマラソン作業とテンポが非常に残念だと思います。
「これならば変に仕様を変更せずにPSの仕様を丸々コピーしただけの方が良かったんじゃないか?」とまで思いました。
リメイク作に関してはSFCの1・2から始まりテリーのワンダーランドの3DSまで一通りやってきましたが、
その中では最も最悪のリメイク作だと個人的に思います。
ついでに言えば、DQシリーズはクリアしてある程度の時間が経てば、また最初からやりたくなる魅力がありましたが
これだけはもう二度とやらないでしょう、シナリオを思い返したいと思った時は適当に動画サイトでプレイ動画を見て済ませようと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
ストーリー性、やりであり、きゃらの成長に比例して更なる強敵をやすやすと倒すチカラをつけるところに人世にも通ずるやりがいがあり良し
BAD/REQUEST
くだらないムービーはスキップできるようにするべき、グラフィックが中途半端、音楽がくどい、セーブ後神父お決まりのせりふがうざったい
COMMENT
面白いしやりがいはある、しかし最後魔王を倒した後にセーブできず、延々と世界中を回されて、面倒臭い会話をさせられ、途中で電源がキレまたやり直し。後味悪し。ゲームとしてはいいのだけど、作者本位でくだらない間を取らせないで欲しい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
PS版プレイ済みです。基本的にPS版と比較しての評価とさせていただきます。
・シンボルエンカウントになった
PS版のランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変わったため、メタル系はもちろん、自分の捕まえたいモンスターや金集め用のモンスターなど、狙った獲物に集中してエンカウントできるようになったため、あらゆる分野で便利になったと感じた。極端な話、メタル系とのみエンカウントできる。
・石板探しが楽に
下画面に石板の在り処を示してくれる機能がついたため、初回訪問時に取り逃し、また訪ねるという事態を防ぐことができるようになった。また、「つぎの石板」コマンドから、次はどの町に行けばよいのかがわかりやすくなった。ただ、人によっては石板を探すという楽しみが減ったように感じるかとも思われる。
・戦闘がスムーズ
8や9のようにキャラが動くタイプの戦闘だが、これらに感じた煩わしさがなく、ポンポン進むため、戦闘に苛立つことはなかった。
・職業熟練度が上がりやすくなった
人間職に限り、熟練度が上がりやすく、一つの世界の物語が終わるころには基本職はマスターできるほどであり、上級職になりやすくなった。しかし、序盤のうちにゴッドハンド級の上級職になってしまうと一気にヌルゲー化してしまう恐れがある。また、モンスター職の上がりやすさには変化がないようなので、熟練度上げは苦痛を感じた。
・ボリュームが大きい
自分はモンスターの心を集めて自力でプラチナキングになったので70時間ほどかかったが、裏ボス撃破まで含めると50時間くらいはかかるのではないかと思う。暇つぶしにはもってこいではないかと。
・金集めに苦労しない
全体的にモンスターの落とす金額が上がっているため、あまり金集めに苦労した記憶がない。また、終盤にあるモンスターをうまく捕獲できると、モンスターパークでの石板探しを利用して簡単に金が集まる(20分あれば10万超G集まるくらい)。
BAD/REQUEST
プレイ中に感じた不満も幾つかある。
・スカラとフバーハの効果がいつ切れたか分からない
ボス戦において重要な呪文であるスカラ(ルカニ)とフバーハであるが、戦闘中に何の知らせもなく効果が切れる。そのため、「まだ大丈夫だ」と思いつつ安心して戦っていると、大打撃や息を喰らい大ダメージということがよくあった。バイキルトは効果が切れる知らせがあるのに何故スカラとフバーハは無いのか。
・フィールド上で逃げた敵に追いつけない
メタル系はもちろん、レベルが上がってくると弱い魔物は正面から近づくと逃げてしまい、一度逃げられてしまうともう追いつけない。消えていく直前、魔物は立ち止まるが、そこに触れてもエンカウントできない。せめて消える直前でも触れればエンカウントして欲しかった。
・いきなりエンカウント
戦いたいときはいいのだが、フィールドを歩いているとき、いきなり下から(上からのもいる)魔物が出てくるため、これを避けるのは困難。さっさと物語を進めたいときには苦痛であった。
・ボスの難易度が低い
PS版では何度か全滅していたので、ボス戦の度にハラハラしていたが、今作は全滅したのは1回くらいしかなかった。この1回も、連戦とは知らず1戦目でMPを使い果たしてしまっただけで、再度戦うとあっけないくらいに楽勝できるくらい。もう少し難易度は高くても良かった。
・上級職で覚えた呪文や特技が他の職で使えない
これが個人的には一番の不満である。上級職で覚えた呪文や特技は職業を変えると使えなくなってしまう(またその上級職に戻れば使える)ため、PS版のようにゴッドハンドから勇者になってアルテマソード連発などのことができなくなった。また、序盤で賢者になり回復要員にしていたので、そこから職業を変えていったのは終盤になってしまった。多くの人は終盤になってから色んな職業をマスターしていったのではないだろうか。
・メイン女性キャラの顔が異様に平面
男性キャラも平面ではあるが、不自然な漢字はしないのだが、女性キャラには悪意を感じるほど(公式サイトのアイラの顔を見ていただければわかるかと)。もともと2人とも美人ではないのだから、せめてもう少し立体感をつけてあげればよかったのに・・・
・移民の民が固定
これまでの移民とは違い、いる町や出現するタイミング、姿までが固定されており、様々な移民を探すという楽しみがなくなった。すれ違いやネット接続でも移民は増えるが、そこまで利用していないので、グランドスラムなどへの進化があるかどうかは分からない。
・メンバーズサイトへ登録する利点がない
FF零式やブレイブリーデフォルトのように、ストーリーを進めたり、条件を満たすとアイテムをもらえたりするわけでもなく、大したキャンペーンを行うわけでもない。苦労して(ある程度進めなくてはならなく、自分は30時間近くかかった)登録したのにがっかりだった。
COMMENT
いろんな意味でおしい作品であったと感じたが、リメイクとしては良い方ではないだろうか。
裏ボスを倒したらやることが無くなってしまうので、裏ボスを倒したあとも楽しめるようなものがあればもっと良かったと思う。
さすがにクリア後、すぐに最初からやろうという気にはならなかった。
ドラクエが好きな方、暇でやることが無い方にはうってつけであると思われる。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
ドラクエシリーズは1、2、3、4、5、8をプレイ済みで、PS版のDQ7は未プレイです。
レベル・全職業マックスです。
・オリジナリティ
石盤システムなどは目新しい?点ではあるのかもしれませんが、RPGとしてはよく言って王道。しょくぎょうのシステムもこれまでのアレンジ版のようなものなので、オリジナリティとしては普通でした。
・グラフィックス
戦闘中のつよめ設定の3Dグラは結構好きでした。キャラクターのポリゴンは全体的にイモっぽく、まぁこの程度だろうな、というレベル。
・音楽
すぎやまこういち氏の音楽は素晴らしいです。
・熱中度
事件前や事件後の人々の会話が楽しく、必ず全て聞きました。他の石盤をクリアーしてからいくと変化しているものもあって、時間を忘れてプレイできました。
・快適さ
インターフェースなどで不満を感じた覚えはないものの、これと言った特徴も思い出せないので、4とさせていただきます。
BAD/REQUEST
強いていうなら、もう少し外伝的な石盤の配信が欲しかったところ。
あと、PS版では戦闘中にも会話できたようで、それがないのがとても残念でした・・・
COMMENT
全体的に面白かったです。久々に時間を忘れてプレイできました。上述した戦闘中の会話だけが残念でした。
3DSをもっていて、なにかRPGがしたい、とまよっているのなら、全然オススメできる作品です。
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GOOD!
ドラクエは10以外のナンバリングタイトルは、スーファミ、PS2のリメイクも含め全クリア済み。
・熱中度 5点
何のかんの言いながら、新しい大陸が出現すると気になり、夢中でプレイしました。難易度バランスがほど良く、苦労しながら次に次にとやり続け、終わりが見えてくると、「あぁ、冒険が終わっちゃうのか・・・」と寂しく感じた位です。
・満足感 4点
ストーリーが長く、ボリュームがあり満足しました。また、ストーリーも陰鬱などと言われる方も多いですが、正義や道徳を別の面から見る事によって考えさせられたり、歴史は悲しい過去の上に成り立ってる事もある、と言う事を伝えてくれたりと、今までの「全年齢対象のゲーム」と比べても奥が深く、オッサンでゲーム慣れした自分も楽しめました。
・キャラクター達の魅力
マリベル、ガボ、メルビン、大好きです。オッサンになってからやると、意外にメルビンに感情移入して、目頭を熱くする部分もありました。歴代のドラクエキャラの中でも特にお気に入りキャラ達です。
・快適さ 4点
PSでやった頃をうろ覚えで、他の方のレビュー等をみて「よく、覚えているなぁ」と関心しきりですが、確かに以前より熟練度が上がり易く、色々な職業になれました。その代わりに、基本職のスキルしか覚えない、と言うのも上手いバランスですし。
シンボルエンカウントもフィールドだったら結構上手く逃げれて良かったです。
BAD/REQUEST
諸手を挙げて「大傑作!!」とは言いませんが、グラも悪くなく、音楽も良く、ストーリーも飽きさせないし、悪い所があまり思いつきません。
敢えて言うなら、ラスボスとアイラのキャラが弱い。位かなぁ・・・
ラスボスのキャラの弱さはドラクエ5以降定番化しています。後半になって色々暗躍したり、ドンデン返し等があったりと頑張ってはいますが、やはり降って沸いた感は否めません。
アイラも他のキャラと比べてキャラが薄く、しかも後半に加入してくるので馴染めませんでした。
COMMENT
僕はPS時代からドラクエ7好きでしたので、移植は好感触でした。色んな面で改善を加えてクリアしやすくなっていますし、今やってもストーリー良かったです。
正直、一番好きだった頃のドラクエは1〜7まででした。特に7は好きな要素の集大成でもあり、また一時代の終焉を感じさせます。
ただ、結構評価、低いですね。ドラクエと言うブランドはハードルを高めてしまったか・・・
でも僕にとっては、面白く思い出深い作品でしたし、今回のリメイクも、安易ではなくきちんと色々計算して丁寧にしてあると思い、高評価しました。