【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
ドラクエ1・2・3・4・5・6・7・8・9とプレイしているドラクエ経験者です。ドラクエ7はそれほど好きではありませんが(全職業マスターするまでやりこみましたが・・・)、スクエニのPVを見て、面白そうだったので、3DSの本体ごとソフトを購入しました。
PS版のドラクエ7に比べ、グラフィックや職業の強さが調整され、プレイしやすくなっています。モンスター石版などの新しい要素も加わり、やりこみ要素が増えています。
以下、グッドポイントです。
・音楽
音楽がオーケストラになり、あらためて「ドラクエの音楽っていいな」と思います。プレイをやめて、つい音楽に聞き入っていることも。
・難易度の調整
戦闘バランスがPS版に比べ簡単になりました(一部のボスをのぞく)。「ぬるくなった」と言えばそうですが、個人的にドラクエのバトルは雰囲気を楽しむものだと思っているので、戦闘難易度の低下は歓迎しています。
・やりこみ要素の充実
職業マスター、石版、小さなメダル集めなど、コツコツやりこめる要素が満載です。
・セーブデータは3つ
複数のデータを管理できます。ドラクエ9は1つだけだったので、良かったです。
BAD/REQUEST
全体的に満足できる内容でしたが、一部の調整には非情に不満を感じました。以下、バッド項目です。
・おつかいが多すぎる
ワープ不可のダンジョンを何度も往復させられます。長くエンカウントの高いダンジョンを、何度も行ったり来たりさせられてストレスを感じます。
加え、イベントは「○○をしてくれ」「○○を取ってこい」というようなお使いがほとんで、飽きが速いです。ゲーム自体のボリュームは多いですが、大半はおつかいによるプレイ時間の引き伸ばしがほとんどです。
・シンボルエンカウントの意味がない
3DSのリメイクにおいて、エンカウントがランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更されました。プレイ当初、フィールド上で敵を避けられて良いな、と思いましたが、すぐに考えを変えました。その理由はダンジョン内でのエンカウント。
ダンジョン内のエンカウントが異常。ダンジョン内の道は狭く、そこに頻繁に敵のシンボルがわいてきます。少しでも敵シンボルに触れたらバトルになるし、敵はしつこくこちらをストーキングしてきます。敵の追ってくる速さも速いので、避けられずバトルになる事が多く、非情にストレスフルです。
しかも、敵を倒したあとすぐ目の前に敵シンボルが出てきてすぐにバトルになることも。結局、ダンジョン内においては、ランダムエンカウント以上にエンカウント率が高くなって、「こんなに頻繁にバトルになるならシンボルの意味ないよね」と思ってしまいます。ここがリメイク版ドラクエ7の一番の不満点です。
・操作が重い
十字キーの動きとレスポンスが全体敵にもっさりしています。
・カメラワーク
これはパッチか何かで修正を希望するほどひどいです。少しでも壁際によると視点が寄りすぎて、フィールドの探索が苦痛。敵もしつこく追ってくるので、ストレスを感じます。せめてカメラの変更くらいつけて欲しいものです。
・細かいですが
フィールドでの薬草回復の効果音がなくなりました。また、敵を一度に倒しても、いちいち「○○Aを倒した、○○Bを倒した」というようにテンポが悪いです。
COMMENT
・まとめ
クリアするだけなら、50時間程度、やりこめば100時間以上遊べます。3DSなので、飽きたり疲れたらフタを閉じて終了できるので、気軽にできます。
エンカウントやカメラワークなど、いろいろ不満を感じますが、総合的には満足のいくリメイクでした。ドラクエ9のような奇をてらったキャラクターも登場しませんし、雰囲気もドラクエらしいNPCが多いです。
従来のドラクエファンの方なら、安心してプレイできる内容だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
ストーリー性、やりであり、きゃらの成長に比例して更なる強敵をやすやすと倒すチカラをつけるところに人世にも通ずるやりがいがあり良し
BAD/REQUEST
くだらないムービーはスキップできるようにするべき、グラフィックが中途半端、音楽がくどい、セーブ後神父お決まりのせりふがうざったい
COMMENT
面白いしやりがいはある、しかし最後魔王を倒した後にセーブできず、延々と世界中を回されて、面倒臭い会話をさせられ、途中で電源がキレまたやり直し。後味悪し。ゲームとしてはいいのだけど、作者本位でくだらない間を取らせないで欲しい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
ドラクエ1~11までプレイ済み。PS版もクリア済みです。
評価が低いのでこちらのリメイク作は避けていましたが、11をやった後にドラクエ魂に火がついてしまいついつい買ってしまいました。
良い点は
3Dになったとはいえ見下ろし型かつ下画面のマップ、石版のナビなどがある為迷わない点
3Dの立体視機能が使える点。
他に良い部分といえばオリジナルの7とシナリオは同じですが、
ドラクエらしかぬ欝的なストーリーがある点とかでしょうか。プレステ版は10年前とか幼い子供の頃にやったのですが そこそこストーリーを覚えていました、
特別神シナリオといえるわけでもないですが。
10年経ってもシナリオを覚えていたのは やはりドラクエシリーズとしては異質な暗い話、報われることがない話が多く、当時の自分としては貴重かつ刺激的に感じられたからです。
個人的にここは評価できる部分です。全てが主人公のご都合主義で完全に平和になってしまうゲームは現実味も薄く感動も少ないです、物語りには後味が悪いものが必要だと思っています。
あとはタイムトラベル的なRPGは当時としても今としてみても案外少ないんですよね。クロノトリガーとかは有名ですが。
ドラクエ7は個性がある作品だったと思えます。
BAD/REQUEST
1 ダンジョン内のシンボルエンカウントの敵が多すぎて逃げられない、シンボルエンカウントの意味がほぼない
2 同じダンジョンを行ったり来たりすることが非常に多く新鮮味が薄く、作業的に感じられる
これはオリジナルの7も同じですがね。
3 ルーラやリレミトなどの街などに瞬間移動する魔法が使えない場面が多すぎる、
このゲームは過去と現代を行き来するゲームですが過去ではルーラは使えないですし、特別イベントがあるわけでもない、もしくはイベントが終わった後なのにリレミトができないなど不便な部分がかなり多い。リメイク版なのだからここらへんはもう少し気を使うべきだった
不満点は他にもありますが、個人的に上記の部分よりは不満に思ってないです
・リメイクなのに新しく仲間になるキャラなどが特別いない
・何故かイベント等後にパーティーの並び順が変わったりしている
・明らかに使える職と使えない職のバランスが酷い とはいえそもそも職が多すぎたので削除したほうがよかった気もする
・昔やったときはそこまで不自然に思わなかったが、今見ると主人公の目的意識がよくわからない、なんとなく流れで世界を救ってる様に見える。何の目的でついてきてるのかよくわからない仲間マリベル等 昔のRPGだけあってキャラ全体が薄い
・シナリオは個々の部分で見れば面白い話もあるが、全体的に見れば特別熱中できるシナリオという感じでもない
COMMENT
ドラクエだからこそそれなりに楽しめる部分は確かにあると思う、だからこそクリアもできた。
ただオリジナルも含めドラクエシリーズの中ではやはり駄作な部類に入ってしまうだろう。
リメイクとしてみて一番問題なのは
リメイクしたのに快適に進めるゲームとは言えないところだろう。
ちなみにクリア時間は50時間丁度くらい。クリア時間だけはドラクエらしくほどほどなボリュームにまとまってる様に見えるかもだが、
実際プレイしている時はめんどくさいなぁという感情がかなり沸く作品。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・転職システムの見直し
元のPS版にもあった転職システムですがかなり改良されています。
職業を極めて覚えた特技や呪文は以前はそのまま引き継がれましたが、今作では引き継げるのは下級職で覚えた特技・呪文のみです。
このお陰で全員が強力な職に就き、同じような特技・呪文しか使わなくなるという事態が避けられました。またPS版と比べ熟練度も上がりやすくなり、色々な職に就きやすくなっています。
・石版システムの見直し
石版がPS版と比べ非常に探しやすくなっています。石版レーダーシステムに石版の案内人、また何より通常メニュー画面から石版がどこにあるのか分かりやすく教えてくれます。
このお陰で石版が探しにくい、ということはなくなりました。大きな改善点だと思われます。
・3D化
グラフィックは全て3D化され、また違和感なく鳥山明絵を再現しています。
他に3DのRPGにありがちな街やフィールドが広すぎる、ということもなくその辺りもだれさせないようになっています。
・シンボルエンカウント
雑魚敵との戦いは全てシンボルエンカウントとなり、フィールドにモンスターが表示されます。このお陰で特定のアイテムのドロップを狙いやすくなっています。
BAD/REQUEST
・石版の案内人の必要性
石版システムが改善された部分のうち、石版がどこにあるのか別途教えてくれる案内人がいます。しかし、案内人にいちいち聞きに行かないといけない、また時々石版の位置を教えてくれません(これはシナリオの都合上仕方ない点ですが)。
なので案内人はばっさりカットしても良かったと思われます。
・3D化とシンボルエンカウントの相性が悪い
今作の3D化ですが、空間を狭く作っている分敵とエンカウントしやすくなっています。正直PS版よりもエンカウント率が上がっています。
洞窟ではほぼ一人分の横幅しかない場所が多く、必然的に敵に気づかれた時点で戦う羽目になります。
またそのフィールド上に出現するモンスターですが、戦闘終了後間を置かずすぐに再出現します。なので近くに沸いたらまた戦闘、なんてことも。
一応敵の出現を抑える聖水がありますが、敵よりもレベルが上回ってないと意味がありません。PS版にあった忍び足も削除されこれは改悪点だと思われます。
・3Dのチェックが甘い
これは飽くまでも個人的な感想です。今作の3Dグラフィックにおかしいと思われる部分がいくつかあります。
イベント時、恐らく扉の大きさは主人公に合わせているのだと思いますがそのせいで主人公よりも体格の大きいキャラクターが扉を潜る際グラフィック上確実に頭と接触しています。
これがイベント中何度かあり、バグでもないしストーリー進行にも問題ないですが何だかなぁといったところです。
・ストーリー自体が何も変わっていない。
基本的にストーリーに大きな変更点はありません。石版の入手が変更され、行く街が変わることも、ダンジョンの仕掛けが変わっていることもないです。
新規プレーヤーにとってはいいかも知れませんが、PS版プレーヤーには目新しさがないためインパクトが薄いです。
またとあるキャラクターが離脱しますが、やはりなんというか強引過ぎるこじつけ。伏線もなければ何でこのタイミングで?と思うばかり。ひょっとすればテキストもほとんどPS版と変わってないかも知れません。
・すれ違い石版が分かり難い
これはドラクエ9のすれ違い石版をそのまま応用してよかったはずです。今作ではすれ違い石版の恩恵があまりなく、しいて言えば熟練度が稼ぎやすいくらいです。
・戦闘中のはなすコマンドが削除
何故か削除されています。7の大きな要素でもあったんですが、削られた理由が本当に不明です。容量不足……でしょうか
COMMENT
PS版プレイ済みです。
改善された部分はありますが、ネットで目にされる石版、そして転職システムくらいしか見当たらなかったです。
この二つ(特に石版関連)は当然修正が入るとして、それ以外にも改善されるべき箇所があるはずです。
特にストーリーは基本ショートストーリーのように各場所で完結している場所も多いので、順番をずらすとか、PS版と違った展開にして欲しいくらいでした。
他にメニュー画面のインターフェイスも、と思ったんですがこれは最早ドラクエがドラクエたる所以のひとつですので、これを変えてしまえば往年のファンやドラクエだからプレイする、と言った層に影響を与えるのかもしれません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
PS版プレイ済みです。基本的にPS版と比較しての評価とさせていただきます。
・シンボルエンカウントになった
PS版のランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変わったため、メタル系はもちろん、自分の捕まえたいモンスターや金集め用のモンスターなど、狙った獲物に集中してエンカウントできるようになったため、あらゆる分野で便利になったと感じた。極端な話、メタル系とのみエンカウントできる。
・石板探しが楽に
下画面に石板の在り処を示してくれる機能がついたため、初回訪問時に取り逃し、また訪ねるという事態を防ぐことができるようになった。また、「つぎの石板」コマンドから、次はどの町に行けばよいのかがわかりやすくなった。ただ、人によっては石板を探すという楽しみが減ったように感じるかとも思われる。
・戦闘がスムーズ
8や9のようにキャラが動くタイプの戦闘だが、これらに感じた煩わしさがなく、ポンポン進むため、戦闘に苛立つことはなかった。
・職業熟練度が上がりやすくなった
人間職に限り、熟練度が上がりやすく、一つの世界の物語が終わるころには基本職はマスターできるほどであり、上級職になりやすくなった。しかし、序盤のうちにゴッドハンド級の上級職になってしまうと一気にヌルゲー化してしまう恐れがある。また、モンスター職の上がりやすさには変化がないようなので、熟練度上げは苦痛を感じた。
・ボリュームが大きい
自分はモンスターの心を集めて自力でプラチナキングになったので70時間ほどかかったが、裏ボス撃破まで含めると50時間くらいはかかるのではないかと思う。暇つぶしにはもってこいではないかと。
・金集めに苦労しない
全体的にモンスターの落とす金額が上がっているため、あまり金集めに苦労した記憶がない。また、終盤にあるモンスターをうまく捕獲できると、モンスターパークでの石板探しを利用して簡単に金が集まる(20分あれば10万超G集まるくらい)。
BAD/REQUEST
プレイ中に感じた不満も幾つかある。
・スカラとフバーハの効果がいつ切れたか分からない
ボス戦において重要な呪文であるスカラ(ルカニ)とフバーハであるが、戦闘中に何の知らせもなく効果が切れる。そのため、「まだ大丈夫だ」と思いつつ安心して戦っていると、大打撃や息を喰らい大ダメージということがよくあった。バイキルトは効果が切れる知らせがあるのに何故スカラとフバーハは無いのか。
・フィールド上で逃げた敵に追いつけない
メタル系はもちろん、レベルが上がってくると弱い魔物は正面から近づくと逃げてしまい、一度逃げられてしまうともう追いつけない。消えていく直前、魔物は立ち止まるが、そこに触れてもエンカウントできない。せめて消える直前でも触れればエンカウントして欲しかった。
・いきなりエンカウント
戦いたいときはいいのだが、フィールドを歩いているとき、いきなり下から(上からのもいる)魔物が出てくるため、これを避けるのは困難。さっさと物語を進めたいときには苦痛であった。
・ボスの難易度が低い
PS版では何度か全滅していたので、ボス戦の度にハラハラしていたが、今作は全滅したのは1回くらいしかなかった。この1回も、連戦とは知らず1戦目でMPを使い果たしてしまっただけで、再度戦うとあっけないくらいに楽勝できるくらい。もう少し難易度は高くても良かった。
・上級職で覚えた呪文や特技が他の職で使えない
これが個人的には一番の不満である。上級職で覚えた呪文や特技は職業を変えると使えなくなってしまう(またその上級職に戻れば使える)ため、PS版のようにゴッドハンドから勇者になってアルテマソード連発などのことができなくなった。また、序盤で賢者になり回復要員にしていたので、そこから職業を変えていったのは終盤になってしまった。多くの人は終盤になってから色んな職業をマスターしていったのではないだろうか。
・メイン女性キャラの顔が異様に平面
男性キャラも平面ではあるが、不自然な漢字はしないのだが、女性キャラには悪意を感じるほど(公式サイトのアイラの顔を見ていただければわかるかと)。もともと2人とも美人ではないのだから、せめてもう少し立体感をつけてあげればよかったのに・・・
・移民の民が固定
これまでの移民とは違い、いる町や出現するタイミング、姿までが固定されており、様々な移民を探すという楽しみがなくなった。すれ違いやネット接続でも移民は増えるが、そこまで利用していないので、グランドスラムなどへの進化があるかどうかは分からない。
・メンバーズサイトへ登録する利点がない
FF零式やブレイブリーデフォルトのように、ストーリーを進めたり、条件を満たすとアイテムをもらえたりするわけでもなく、大したキャンペーンを行うわけでもない。苦労して(ある程度進めなくてはならなく、自分は30時間近くかかった)登録したのにがっかりだった。
COMMENT
いろんな意味でおしい作品であったと感じたが、リメイクとしては良い方ではないだろうか。
裏ボスを倒したらやることが無くなってしまうので、裏ボスを倒したあとも楽しめるようなものがあればもっと良かったと思う。
さすがにクリア後、すぐに最初からやろうという気にはならなかった。
ドラクエが好きな方、暇でやることが無い方にはうってつけであると思われる。