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【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち レビュー

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2013/02/07
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピング
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.61
レビュー数
33

スコアチャート ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちレビューチャート


0%
0-9
3%
10-19
3%
20-29
3%
30-39
18.2%
40-49
30.3%
50-59
15.2%
60-69
21.2%
70-79
6.1%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
42.4%
【標準偏差】
16.33

ユーザーレビュー


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

PS版より短くなったと思う(特に最初のなぞの神殿のところ)
結構さくさく進んだので敵が弱くなったのかな?と思う。

職業の強さがちょうどいい。

どの台座がどこに繋がっているのかわかるようになったので、おつかいもやりやすくなった。台座をいちいち探しに行かなくてもいいのですごい楽

シンボルエンカウントになったのでフィールドでは敵を避けやすくなった。

職業が変わると見た目も変わる。

せんれき?のところで石板があるところがわかるようになり、いちいち占いおばばに聞きに行かなくてもよくなった。

戦闘速度は一番速いのにすると気持ちよいスピードで戦闘が進む

音楽が良い

ひつじかいのガボがかわいい。

BAD/REQUEST

アイラが残念な見た目をしている。

職業の見た目がどれもダサい。(配色が悪い?)

上級職で覚えた技は職業が変わると覚えていないので、上級職をマスターしたあと下級職にもどるとザコ技しか覚えてないので気持ちよく敵を倒せない。

短くなったのだろうけど長い。二回も同じダンジョンは正直めんどくさい。

ダンジョンの道がせまいのでモンスターをほぼよけることができない。

全体的に話が暗い。

最初のほうのストーリーはちゃんと作りこまれてる感じなのに、後半はいらないだろと思うストーリがある。

敵を全部倒したときは「敵を全部倒した」としてほしい。いちいちボタンの連打がめんどくさい。

COMMENT

途中でめんどくさくなってほうりだしそうになったけどなんとかクリアしました。
おつかいゲーぽい。ゲームを長く続けれる人にはおすすめ。まあまあ面白い。
すれちがい石版はほとんどやってない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
chamisaさん [2013/05/07 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

PS版のドラクエ7はクリア済ですが、ほとんど内容は忘れている状態でした

まず良い点として一番に挙げられるのは音楽です
このサイトでいくつかのゲームのレビューを書いていますが、全ての項目を入れても5ポイントを付けるのはたぶん初めてです
このゲームをやった後に他のゲームの音楽を聞くと、今まで良いと思っていた曲も物足りなく感じてしまうくらいです

次に挙げられるのは、やる前からわかっていましたが、ボリュームの多さです
クリアまで50時間弱でした
毎回書いてますが、通勤の暇つぶしにやるので、すぐに終わらないゲームを重宝しています

石板センサーなどのヒント機能も非常に良い変更点です
というかドラクエ7は、攻略サイトかこのようなヒント機能が無いとクリアできないような気がします
とはいうものの、今回、石板センサーや神殿の助言があるにもかかわらず行き詰ってしまい、何箇所から攻略サイトを見てしまいました・・・(いつもは基本的にクリアまでは攻略サイトを見ないスタイルなのですが)

熟練度が上がるのが早くなったのも良い変更点だと思います
レベルアップやお金も含めて特に稼ぎに時間を取られることはなかったです

PS版では一部で話題になった踊りの場面もそんな変なものでもなかったです

BAD/REQUEST

悪いところとして一番気になったのが操作性です
これは視野の狭さも関係します

階段を昇ったと思ったらいつの間にかまた降りていたという事が100回くらいありました
何を言っているのかわからないかもしれませんが、そういう事が多発します
街の入り口なんかでもそうです
街から出たと思ったらまたすぐ入ってしまう
一定の距離を離れるまでは逆戻りできない機能などを付けて欲しかった

あと視野が狭すぎます
もっと地平線が見えるくらい前を見て歩きたいのですが、まるで下を向いて歩いているように感じる場所が結構多い
結局、地図を見ながら移動することになりますが、これだと敵が見えないため微妙にストレスになります

他にも、街で家に入る時にドアを開けますが、なかなか狙ったところに行けずやりにくかった
あと井戸の横にいるおばちゃんなど、隣接するもののどちらにAボタンを押すかがうまく選べなかったりもします

次の悪い点として、連続エンカウントもちょっとしたストレスになります
ダンジョンでは、戦闘が終わってすぐ目の前に敵が出現して、1歩や2歩ごとにエンカウントしていく事が多く、いろんな意味で辛い

難易度に関しても若干不満があります
転職するまでは若干難しいと感じます(個人的にこのくらいでちょうどいい)
しかし転職してからいきなり簡単になります
「え?これがボス?」というような感じで各エリアのボスを倒していき、ラスボスもAボタン連打で勝てました
せめて「命令させろ」を使う必要性を感じるレベルまでの難易度が欲しかった

とは言うものの、これは難易度設定が悪いというよりは、転職システムがよろしくないのだと思います
転職方法によって強さが極端に変わるため、あまり強いボスを作ると、もし弱い職業に転職してしまった時に行き詰ってしまうのでしょう

あと、はっきり言って転職後は武器は要りません
全く店で買う必要がなかった
特技と呪文のほうがはるかに強い

結局のところ、この6や7のような転職システムはバランスが取れないのだと思います
せめて、技の習得をレベルと関連させるか、ストーリーと関連させるかは必要なのではないかと思います

他にストレスを感じるのは移動ですね(操作性は関係なく)
ルーラが使えない箇所が結構多く、一度行った場所へも何度も徒歩で行かなければならないのは辛いです

COMMENT

イメージとしてはドラクエ6を長くした感じかな

やり込み要素はいっぱいありますが、ほとんどやっていないので評価対象外です
しかし、個人的にはあまりやりたいと思えるようなやり込み要素ではないと思っていますが・・・
すれ違いは何度かやりましたが、いまいち何を楽しめばよいのかわからない

総評としては、十分に楽しめました
一気にクリアまで進めた感じです
PS版よりは確実に進化していると思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
PIAさん [2013/05/07 掲載]

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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

ドラゴンクエストシリーズは1から10すべてプレイ済み。
もともとのPS版も発売日からプレイしてクリア済みです。
ディスク2枚組だったあの大作が、こんな小さなカード一枚に収まるという技術の進歩に、まず感動しますね。

シリーズ中、もっとも評価が分かれる作品だと感じています

●フィールド
 モンスターがフィールドに出現して、触れるとエンカウントするシリーズ9から導入された仕組みで戦います。
 広いエリアでは無駄な戦闘を避けることができます。

●ボリューム
 プレイ時間がとにかく長い!
 石版を集めて過去と現在をいったりきたり
 長くまったり遊びたい人にはぴったりだと思います。

●育成システム
 経験値を稼いで育成する従来の成長システムと、戦闘回数により成長していく職業別の成長があります。
 遊ぶキャラクターはストーリー上、固定されているのですが、育成がとても自由なので
 個性的なキャラクターを育成できます

BAD/REQUEST

以下は、過去は楽しかったはずなのに、今回、久しぶりにプレイすると「あれ?」となった部分です。

●お使いが多い
 新しい街に入ると、唐突にお使いを頼まれます。
 それが結構、あっちいったり、こっちいったり面倒なものが多い。

●敵との遭遇率
 狭いダンジョンだとエンカウント率が半端なく上がります。
 敵のシンボルを避けてることが出来ないからということと
 結構な数の敵がフィールドに出現します。
 上記のお使いと重なって「面倒だなー」と思うことがしばしばありました。

PS版をプレイした時は、それでも時間を忘れて楽しくプレイしたものですが。。。。
10年以上たった現在、それが面倒に思える自分がいたのですが、
これは他のゲームのレベルが上がったからのだと思いますね。。。


あと、「すれ違い石版」。
これって何か意味があるのかな?
私には面白さがよく分からなかった。

COMMENT

ドラクエ史上、もっとも評価の分かれるシリーズ。
他のレビューでも言われてますが、その評価分岐点を自分なりにまとめておきます

●ちょっと暗いストーリー
 明らかに他のシリーズよりも暗めのストーリーです。
 不倫や離婚で、ドロドロした話もあるくらいです。
●石版集め
 昔は、石版を集めるのが難しくて投げ出した人が多かったです
 私も何度も同じ場所をグルグル回って探し当てたりしました。
 結果、クリアには100時間を要しました(PS版の話です)
 で、今回はマップ上に表示されたり、ほんとに簡単になりました。
 これをどう評価するかですね
●ボリューム
 明確な「悪の大王を倒す」的な目的がなく、
 石版を集めるごとにショートストーリーが発生し、それをクリアしていくうちに
 大きな目的にたどり着く みたいな話なのです。
 他のドラクエシリーズと比較しても、ここに関してはちょっと異質な感じですよ。

オリジナルが発売されたのは2000年。
奇しくもPS2が発売された年です。
ううむ。。年を取りましたね笑 

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
わんこさん [2013/05/08 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

※オリジナル版は発売当初にクリア済み。
リメイクであるという点を踏まえた評価となることをご了承ください。

・音楽
オーケストラ音源で耳に残る「ドラクエ」な音楽が楽しめます。
オリジナル版をプレイしてから相当経ちますが、聴いた瞬間に感動しました。

・ストーリー
各々の石版世界はそれほど長くないので、テンポよく進みます。
人間の心の醜さを見せつけられる暗めなシナリオも多いですが、きちんと希望も描かれます。
大人になって改めてプレイしてみて、昔はわからなかったことに気付けたり。
話を先に進めることで、以前のイベントの真相はこうだったのか!とわかってニヤリとできるところもあります。

・プレイアビリティの向上
オリジナル版の不評要素の代表であった石版捜索などがずいぶんと楽になりました。
戦闘で得られる経験値やGが増加し、下級職の成長が早くなったことで、
「稼ぎ」を行わなくてもちょうどいいバランスに改善されています。
少し「稼ぎ」を行うとかなり楽になるという、いかにもドラクエらしいバランスです。

・戦闘時の3D立体視
3D表現を強いにすると、かなり奥行きのある先頭シーンになります。
ブレス特技などは吹きかける(吹きかけられる)感じをよく感じられます。

BAD/REQUEST

・上級職のインフレ
上級職は能力も高く専用の特技も覚えますが、この専用特技が強力すぎます。
消費MPもなく敵全体に3桁ダメージ、なんてのが当たり前。
下級職の成長が早くなった分、上級職に就いている時間も長くなるので雑魚戦が作業化します。

・存在感の薄い魔王
キャラは立ってますが、突然出てきてあっさり退場した印象です。
魔王の目的はまったく記憶に残っていません。

・無意味なシンボルエンカウント
広い外ではいいですが、狭いダンジョンではシンボルを普通に避けることはほぼ不可能です。
こちらと同じ速度で最短距離を追ってくるので、地形に引っかけるなどしないと逃げきれません。
むしろ自分が地形に引っかかって戦闘開始、です。
目に見えるのに避けられないというのは非常にストレスが溜まります。
ダンジョン内はランダムエンカウントにしてもよかったのでは、と感じました。

・すれちがい石版
DQ9のすれちがい地図をイメージして期待しましたが、まったくの肩透かしでした。
ランダム性もほとんどなく、すれちがい石版専用のレアアイテムが手に入るわけでもない。
ストック数も少なく、すれ違いで交換する意味も魅力もまったくといっていいほどありません。
公式石版によるストーリーの補足もほとんどありませんでした。
モンスターの心が非常に入手しやすく、目当ての敵を狙って出現させられるので稼ぎのためには使えますが…

COMMENT

オリジナル版を崩さずに、不満点を上手に改善した良リメイクであると思います。

発売当時に石版集めの面倒さやフリーズバグなどで投げてしまった人には、
先入観を捨てて触ってみてほしいと思います。ずいぶんと遊びやすくなっています。
むしろ易しくなりすぎと感じるかもしれません(私はそう感じました)。

オリジナル版が2000年発売なので古臭さを感じる部分もありますが、
新作として見ても十分に現在に通用する良作だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
YsOさん(Webサイト) [2014/09/18 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・リメイク元からの改善努力
職業バランスやグラフィック、避難轟々だった石版システムなど、かゆいところに手が届く改善がなされています。これまでの同シリーズのリメイク作と比べるとリメイクによって前作を超えようとする意気込みが感じられ、好印象です。
特にただただだるいだけの下級職がはやくマスターできるのは大変助かりますし、原作ではいろいろと言われていたモンスターの心入手難度に関して改善してくれたのも大いに評価できます。

・グラフィック
呪いのビデオなどと揶揄された不出来なムービーは、プリレンダリングムービーを不採用にしたことで改善(?)されました。そのほかにも戦闘エフェクト、キャラ造形など文句なしです。
戦闘エフェクトは控えめにしたことで、エフェクトスキップなしでも原作のテンポを保っていることは見事です。転職で衣装がかわったり魔物に化けられたりするのもグラフィックの進化を感じられます。

・すれちがい石版
集めたモンスターを使ってダンジョンを作成し、プレイできます。これによりコレクション要素としての意味しかなかったモンスター集めに意味が出ました。
また自作することで出るモンスターを絞り込めるので、さまざまな稼ぎに最適のシステムです。ここでのモンスターの心のドロップ率が高いため、原作では出にくいモンスターの心もここで稼げます。

・お金
かなりもらえるようになっていますので、原作のような貧乏プレイを強いられなくても大丈夫です。

BAD/REQUEST

リメイク前の7自体の評価が悪いので、この項はリメイク元に由来する悪い点が多いです。ご了承ください。

・出来の悪い転職システム
前作6のリメイクの項にも書きましたが、リメイクで多少改善されていますが転職システムの出来が悪いです。そちらとダブるのでここには書きませんが今でもどうしてあのシステムをほぼそのまま続投したのか不満に思っています。
前作同様転職がある施設でしかできませんが、今作にはクリアするまで出られないダンジョンがいくつかあります。どこでも転職できればこんな不満もないのに…と不満点の一例をあげておくにとどめておきます。

・戦闘バランス
原作からして、特技が優秀すぎて戦闘バランスが悪いといわれていましたが、今作はそれ以上に悪いかもしれません。
原作で優秀すぎた特技は下方修正されたりMP消費が加えられたことでバランスがとれているように見えますが、MP消費の代わりに上方修正が加えられたものもあり、さらに物理攻撃が優遇される結果となりました。
具体的には「ばくれつけん」のMP消費が0から2に、ダメージ倍率が通常攻撃の2倍ダメージから3倍ダメージに上方修正されています。終盤はこれだけで十分です。
また、性能据え置きのままのMP無消費特技も多く残っており、あまり改善された印象はないです。
職業バランス改善も徹底はされていません。覚えた特技を忘れてしますという修正を受けた上級職は、結局、物理系だろうが魔法系だろうが能力補正・呪文特技・職業特性が圧倒的に優れる勇者になればこれまでの上級職のいいとこどりが出来ますし、特技が残るといえモンスター職の使いづらさはそのままです。あまり改善されているとは感じられません。

・石版システム
石版を集めるたびに世界が広がっていくシステムですが、石版を探さないことにはシナリオが進まないため、かなりの時間をお使いでつぶすことになります。
すでに攻略した場所に石版があることもあり、場所を大まかに教えてくれるキャラがいるとはいえプレイヤーによっては石版を求めてひたすら迷うという事態もあり得ます。

・戦闘システム
いつものマンネリしたシステムで、シリーズに触れていれば真新しい部分は皆無ですね。特に7は6に続いてほぼ同じシステム採用ですので特にマンネリを感じます。
装備の選択も幅が狭く工夫のし甲斐がないです。(物理防御よりも属性防御を売りにしている防具、といったものがほとんどない、など。たいてい物理防御が高い防具は属性防御も高いので選択の余地がない)

・シンボルエンカウント
リメイクされて変わった方式の一つですが、狭い道が多いので戦闘回避が困難な場面が非常に多い。またシンボルが復活する頻度も高く、戦闘が終わり移動したら目の前にシンボルが湧いてまた戦闘…という場面がかなりありました。
シンボルの移動方式も正確に追尾してくるタイプとその場でじっとしているタイプと全力で逃げるタイプの3種類しかないのであまり芸がないです。
稼ぎに利用できる、広いマップではちゃんと機能している、といったメリットもありますが、デメリットの方が優位に感じます。

COMMENT

3DSLLでプレイ、クリア後ダンジョンまでしっかりプレイしました。
原作がお世辞にも評判がよくないので、その改善部分にちょっとだけ期待してプレイしてみましたが、まあ、やっぱりこうなったか、という感想です。
ですが、システムも作りもいつものドラクエですから、シリーズファンならば安心してプレイできます。なぜこれだけ評価が低いのか正直分からないです。
シリーズの中でもおそらく一番長大なボリュームがあるので、とりあえず長く遊びたい人にはお勧めできます。
リメイクでは改善と呼んでいいのかわからないような変更点はありますが、きっぱりと改悪といえるものはほとんどないように感じました。原作からのファンもおそらく大丈夫でしょう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2014/01/14 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
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  • 対戦が燃える!
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