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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D レビュー

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2011/06/16
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションアドベンチャー

スコアボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D評価ランク
総合ポイント
82
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート


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5.9%
60-69
11.8%
70-79
29.4%
80-89
32.4%
90-100
【60点以上】
79.4%
【標準偏差】
18.12

ユーザーレビュー


387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

64版は未プレイです。
裏ゼルダはこれから始める予定。

☆グラフィック
正直ナメてました。物凄く綺麗になってます。
3Dによる没入感が半端なく、自分がハイラルを冒険しているかのよう。
目は少し疲れますが、イベントや絶景ポイントなどでは3Dにすることをオススメします。
そしてリンクさんマジイケメン。

☆音楽
神懸かってます。
サリアの歌(迷いの森)、エポナの歌(ロンロン牧場)、嵐の歌(風車小屋)が特に好きでした。
他にも必聴ものの名曲が揃っています。

☆オリジナリティ・快適度
リメイクではありますが、3DSの仕様にしっかり合わせてます。
タッチパネルによる操作がやりやすいのも○。
シーカーストーンはにっちもさっちもいかなくなった時に初めて使うのがオススメ。

☆熱中度・満足度
アクション、謎解きともに非常に面白いです。
とくに謎解きは難解なものもありますが、解いた時のカタルシスもひとしお。
ボスは一筋縄ではいかない連中ばかり。
ED後の余韻も心地良いです。

BAD/REQUEST

☆オリジナリティ
追加要素はありますが、リメイクです。
もっと3DSならではの要素があれば良かったのですが。

☆快適度
ジャイロが使いづらいです。3Dだとブレるし、私の腕が悪いのか狙いにくい。
中盤からはスライドパットを使っていました。
あとはタッチパネル。
タッチペンが苦手な私はABYXはボタンで、??は指でタッチしてましたが、指紋が付いてしまうのが気になりました。
まぁ拭き取ればいいだけの話なんでしょうが。

難易度
ラスボス一歩手前のボスが予想以上に弱かった感がありました。
まぁナメてたらその分ラスボスで苦労する羽目になったのですが…。

COMMENT

さすがゼルダシリーズでも1,2を争う名作と言われるだけはあります。
発売前から相当の期待をしていましたが、その期待をも超える出来でした。
不満点はありましたが、些細な事といえるほどの完成度です。
原作をプレイした人もしていない人も、ゼルダシリーズをプレイしたことが無い人にもオススメ。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
アルバレストさん [2011/07/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

64版プレイ&クリア済みです。
3DS版はプレイ中です。

N64版との比較がメインですので、ストーリーなどについては他の方のレビューをご覧ください。


○一部アイテムの扱い変更 (操作性向上)

64版は頻繁に使うことの多いアイテム「オカリナ」も、上限3つの通常のアイテムと同じスロットに入れて使わなければならず、アイテムを駆使するダンジョンでは頻繁に入れ替えなければいけませんでした。
また、同じように様々な種類のブーツを履きかえる場面がありますが、こちらも何度も装備画面を開いて装備しなおさなければなりませんでした。

しかし、今回オカリナは下画面で専用ボタン化され、
アイテムスロットは3→4個(タッチパネル2個+ボタン2個)になり、
ブーツに関しても通常アイテム化されたので、操作性がかなり向上しました。


○照準が狙いやすくなった (操作性向上)

弓やフックショットなど、照準が必要な武器がジャイロセンサーを使うことで格段に狙いやすくなりました。
感覚的には「セカイカメラ」などのAR技術的なものになっていて、精度はかなり高いです。
センサー採用については賛否両論あるようですが、私はオススメ派です。
また、この機能はオプションからオフにすることが出来るので、従来どおりアナログパッドで狙うといいかと思います。


○テクスチャとモデリング改善 (見た目向上)

64版と比較して、見た目がかなり向上しています。
しかし、改善度は「美化された記憶の中」のイメージに留まっており、大幅な変更はされていません。

N64版では実現できなかった細かなポリゴンやエフェクトも追加されています。


○モーションの変更 (見た目向上)

極細かい点ですが、主人公のモーションが若干変わっています。
以下、気づいた所です。

・バック転
・ジャンプ切り
・横とび
・飛び降り時の足の開き方
・帽子のゆれ


○フレームレートの向上 (見た目向上)

これも上記に関連した細かい点ですが、フレームレートが明らかに向上しています。
N64版では20FPS固定でしたが、3DS版は体感で60FPS!

これは、最近の3DFPSゲームをプレイされた方ならどのような数値かお分かりかと思います。
画面カクカクの度合い=プレイヤーの没入度に直結すると思っていますので、
携帯機でこのグラフィックでこの数値には驚きます。

BAD/REQUEST

×オプション設定が少ない (操作性)

今回、ジャイロセンサーが追加されましたが、この設定についてはオン・オフのみで、加速度の設定ができないのが残念でした。

COMMENT

やはり、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は素晴らしい作品だと再認識しました。
N64版が全世界で800万本も売れていたとつい最近知って、日本のみならず海外のファンが多いのも頷けます。

1998年の発売当時から今現在まで通用する先進的なグラフィクスやインターフェイス、
また、遊び心がつまったユニークなダンジョンやアイテム達。

決してプレイヤーを置き去りにしない、王道中の王道のストーリー。

サブキャラクターをうまく利用して世界観をかもし出すイベント「わらしべイベント」

5つの音をうまく組み合わせ、それぞれ特徴あるテーマを醸しだす「オカリナ曲」


これら全てが、昨今出ている日本製ゲームへの「ゲームとは何か」の問いかけになっていると思っています。

プレイヤーだけでなく、今のゲームクリエイターにも遊んでほしい、そんな作品です。


この場を借りて、
この作品を2年かけて作り上げた当時の製作陣、
また、この名作に独自のアレンジを加えずに、思い出の記憶のままにリメイクしてくれた今回の製作陣の皆様に感謝させていただきたいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
K.S.さん [2011/07/03 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
97pt

GOOD!

3Dで広がるハイラル平原はやはり素晴らしいです
コッコの羽やエポナの土煙など物の質感をリアルに感じることができます

シーカーストーンもなかなか良いものでした
ヒントを見ることができるものですが、見ることのできるのはあくまでも「ヒント映像」
ゼルダならではの「謎を解いた時の快感」は逃さず感じることができます
また、妖精の捕獲方法、エポナの入手方法など、謎解きに関しないものですが、ゼルダでは必要な知識もヒント映像として見れる点もよかったです

一度倒したボスと再戦できるシステムもいいですね
ゼルダといえば巨大なボスをイメージしますが、64版では対戦できるのは一度きり
再戦したければ新しくファイルを作り、また一から始めなければいけませんでした
しかしこの機能により、その手間が省け、気軽に再戦出来るようになっています
撃破タイムが記録されるのもいいですね

こういったリメイク物は、手を加えすぎて原作のイメージを壊しかねないものが多いですが、このゼルダはそういったことはありませんでした
音楽は64版のもので、SEも同じものを使用してあります
グラフィックも違和感がない程度にアレンジしてあり、よかったです
さらにはある攻撃を空きビンで跳ね返すことができる、後ろ歩きが一番移動速度が早いといった小ネタまで完全に再現されていて原作ファンにはよかったのではないでしょうか

BAD/REQUEST

パチンコや弓などの狙いを定めるときのカメラ移動が少し遅い気がします
一部のボス戦では、素早い行動が必要になるので少し不便に感じました
ジャイロを使えば解決できるのですが、さすがに移動中の電車内などでは使えそうになかったので・・・

あと欲を言えば予約特典が欲しかった・・・
海外では実際のオカリナが付いてきたり、特製3DSケースが付いてきたりといろいろ豪華だったので・・・

COMMENT

やっぱり時のオカリナは神ゲーでした(笑)
子供のころに64版をプレイしたのですが、その頃の僕は森の神殿のBGMが怖くてそこでリタイアした覚えがあります・・・
ですが今回はクリア出来たのでよかったです!

3DSで生まれ変わった時のオカリナ
ぜひ3DSを買ってでもプレイしてみてください!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
睦月さん [2011/07/03 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

今回ゼルダをやるために3DSを買いました。
ちなみに64版時オカ未プレイ。

☆グラフィックが綺麗。
今までのDSに毛が生えた程度のグラフィックなのだろうなと思っていたが間違いだった。
演出が3Dで綺麗に見えるようにこだわっているように感じた(雨や雪や妖精のキラキラ等)
3Dにしっぱなしだと目が疲れるので要所要所で3Dに切り替えてプレイしました。

☆音楽が素晴らしい。
名曲揃いだと聞いていたがここまでとは…
森や町や神殿の音楽の旋律をオカリナで吹く事によってより親しみがもてました。
特に時計小屋の嵐の歌が素晴らしい。

☆謎解きが面白い
ダンジョンも後半になるほど謎解き要素が難しくなってきて手ごたえ抜群。
どうしてもわからない場合はヒントをもらえる仕様もあるので初心者にも優しい(これは助かった)。

BAD/REQUEST

☆ジャイロ
弓やパチンコを打つ時にジャイロを使って照準を合わせるのがツライ。
特に上を狙う場合は寝ながらやろうとすると物凄い体勢になる(笑)。
そして3Dモードでやれば画面がブレてえらいことに。
もう少し考えて欲しかった。

☆ナビィ
妖精のナビイが飛んで行って照準を合わせてくれるのですが…
思った方向に飛んでくれなくてイライラしました(特に釣堀で)。
これは腕の問題もあるのかな?と思ったのですがもう少しなんとかしてほしかったです。

COMMENT

とにかく音楽が素晴らしく初回購入特典のサントラが早く届かないかとヤキモキしていますw

普段は目が疲れるので2Dでプレイし、イベントシーンとかで3Dに切り替えるのをオススメします。

ゼルダやるために3DS買ったようなものでしたが概ね満足しています。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
kanchangさん [2011/06/23 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

前作はバーチャルコンソールをちょこっとやった程度です。

◆グラフィックが良くなった◆
まあ当たり前ですがリメイクによりグラフィックが一新され、キャラだけでなく色々な場所が美しく生まれ変わりました。
3D表示だとより奥行きが増し、ハイラルの世界を堪能できます。

◆タッチスクリーン操作でより遊びやすく◆
タッチスクリーンでの操作の導入により、アイテムを臨機応変にササッと使えるようになったのでかなり遊びやすくなりました。昔はダンジョン内でアイテムをいちいち変えるのが面倒で途中で投げ出したという人もいるんじゃないでしょうか。あの煩わしさから解放されますよ。

◆ヒント映像で初心者でも安心◆
今回シーカーストーンというものが新たに導入され、途中手詰まりな状態のときシーカーストーンがヒント映像を映し出してくれます。
もうこれが答えと言っていいくらい細かな操作が映し出されているので、本当に困ったときにだけ見ると良いでしょう。

◆3DSならではの楽しみ◆
時のオカリナ3DSが発売される前に3DSでの大型アップデートによりインターネットブラウザーができるようになりましたね。
シーカーストーンの映像見たけどやっぱり分からない!という場合はネット環境が整っていればネット上の攻略方法が見れるようになり、手詰まることなくスムーズに攻略できるようになりました。
しかもゲームを中断したまま見れるので便利ですね。
またゲームメモを使ってメモを取るのもありです。

◆謎解きがとにかく楽しい!◆
ゼルダシリーズはレベルアップの概念がないので(あるとすればライフゲージの上昇)やり込み要素があまり無いのですが、それを補うほどのダンジョンでの謎解きの楽しさ!
複雑に入り組んだダンジョン内の謎解きは頭を悩ませるものばかり。すごく簡単なのもあれば、非常に難しいものもあります。
すごく綿密に練られたダンジョンの構成にただただ溜息が出るばかりです。

BAD/REQUEST

◆リメイク・・・ただそれだけ◆
では時のオカリナ3Dを「3DS」のソフトとして見ると、やはり不満が残ります。
せっかく3DSには「すれ違い通信」「いつの間に通信」「ゲームコイン制度」など色々な機能があるのに、それらを使ったモードが一切無いのが残念です。
ダウンロードで新作ダンジョンの配布とかあっても良い気がするんですけどね。フィギュアをコレクトするとか。

◆なぜ音楽をリメイクしないのか?◆
時のオカリナ3Dとしてグラフィック、操作などあらゆる点をリメイクしているにも関わらずなぜ音楽はそのままなのでしょう?
確かに原曲は好きですが、せっかくのリメイク作品なのでちょっとくらいアレンジ加えて欲しかったですね。
・・・と僕は思うのですが、ここはたぶん「原曲そのままで良い」派が多数を占めると思いますのでこの点は無視して結構です。

◆ジャイロセンサーは不要◆
パチンコや弓矢で狙いを定める際、本体のジャイロセンサーという機能を使って本体を傾けて標準を定める・・・という機能がありますが、正直これいらないと思います。
3D表示でこれをやると、ちょっと視点がずれただけで標準がぼやけてしまい、動きもなんだか悪いので逆に狙いにくいからです。僕はジャイロセンサーをオフにして普通にスライドパッドで狙っています。
もしオンオフの機能が無く標準はジャイロセンサーのみという仕様であったならば、評価はガタ落ちするでしょうね。

COMMENT

3DSで最も期待していたソフトで、内容も期待通りパーフェクトな出来でした。
何回もプレイするごとに新しい発見があり、さすが史上最高傑作と謳われたほどのことはありますね。
3DSを買ったらまずはこのソフトから!と自信を持ってお勧めできます。
あと応募者全員にサウンドトラックプレゼントという気前の良さもあっぱれです!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
YOSHIさん [2011/06/23 掲載]

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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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