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【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D レビュー

剣と魔法と学園モノ。3D
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2011/07/07
価格 5,880円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 本格3Dダンジョン学園RPG

スコアボード

剣と魔法と学園モノ。3D評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.25
レビュー数
8

スコアチャート 剣と魔法と学園モノ。3Dレビューチャート


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10-19
12.5%
20-29
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25%
50-59
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60-69
12.5%
70-79
0%
80-89
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90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
14.85

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

PSPで発売された最初の「ととモノ。」のみプレイ済み(クリア済み)。
他の続編は一切プレイせずに久々のととモノ。です。

ウィザードリーを元にしたゲームですので、その手のものが好きな人には。
絵柄も可愛らしく、数種類&色違いでそれなりに選べます。

3DSの特徴である立体表示は綺麗に見えます。
(立体のままでプレイする人は少ないでしょうが…)

BAD/REQUEST

伝わりやすいかと思うので、敢えて低い点を付けた項目別に列挙します。

・オリジナリティ
続編であるという点を除いても、シリーズ自体がウィザードリーのぱくりなので
オリジナリティはありません。
ただ逆に言えば「ウィザードリーを求める人」には手にとって貰いやすいのかも。

・熱中度&満足度
「難易度が高い」「やりごたえがある」を「理不尽」と勘違いしてるんじゃないかと感じます。
とにかく敵も味方も攻撃力が高く、ボス含め比較的短時間で戦闘は終わります。
種族・職業にもよるのですが、前衛HP4000で後衛HP500とかあるのがこのゲーム。
そんな中、多いときは15体ほど出る雑魚敵から食らうダメージが300?3000といった感じ。
不意打ち→後衛数人即死とか日常茶飯事。後衛狙いが中心な敵も多いように感じます。
上手くやれば何とかなる、ではなく運任せ。
上記理由から、敵に攻撃させないように全滅させるのが重要になります。
つまり合体スキルか、行動の早い仲間に全体魔法撃たせるか。
戦闘はほとんどワンパターンの作業になりました。

・快適さ
最大で6人パーティを組めますが、6人で組むとダンジョン内で処理落ちが起こります。
壁や扉が多いダンジョンとか顕著に感じます。
暗転中のフリーズも稀にあります。3回ほど経験。
それとは別に、他のゲームでは見たことのないエラー画面が多発しました。
(黒い画面に「エラーが発生しました。云々」。電源長押で切るしかありません)
合計30回ほど経験、30分で3回起きたのでもうプレイするのを止めました。
#バスの中や電車の中で起きている現象なので、本ゲームのすれ違い通信の他に、
#3DSのいつでも通信に問題がある可能性もあります。
#ただし他の3DSゲームでは経験していないので、ここでマイナスとして挙げます。

COMMENT

プレイ時間30時間弱、クリア率70%ほど。
レビュー内容は主に一番最後にプレイしていたときの状況となります。
BADの挙げた理由(フリーズ)により、ここで止めました。

理不尽な点はあれど、フリーズ・バグがなければそれなりに
楽しめたかもしれないと思うと残念です。

似たようなエラー画面が出るかもしれないことを考えると、
他人にお勧めはできません。
PSPで同じストーリーのシリーズ物が出るようですが、
もうゼロディブ開発のゲームは避けます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ACEさん [2011/09/03 掲載]

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417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

3D感は3Dダンジョンというだけあって非常に安定して3Dを楽しむ事が出来ます。
前作の不満点も解消されていて良い印象を受けました。
グラフィックも携帯機でここまで表現されてれば十分と思える位良かったです。
正直この小さな画面で高密度な映像を見せられても疲れてしまいますしね。
とにもかくにもこのシリーズの進化は見受けられました。

BAD/REQUEST

敵が多過ぎるとやる気が失せるのは自分だけではないはず。
全体魔法も敵さんは1ターン1回だけ位にしてもらわないと、流石にうっとうしく感じる。
UI周りはさらに改良を期待。
ヘルプは初見時にだだ見せするんじゃなくて、好きな時に見れる様にどこに説明文が追加されたかだけ表示されれば良いなと思った。

COMMENT

ダンジョンゲームだけどダンジョン描画は一般的なオープンフィールド系なのでダンジョンゲーに興味ない人にも受けは良いかも、やってみたらどうかな?
今後の更なる進化に期待。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ぼるぼるさん [2011/08/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

■キャラクターメイキング
キャラクターイラストはPS3/PSPで発売された前作(3)からの引継ぎです。
髪型、髪色も選択できるので様々なキャラクターが作成できます。
学科は3のものに加えて4種増えており、更に表現の幅が広がりました。

■NPCの掛け合い
全編通してライトなノリなので、苦手な人は合わないかもしれません。
個人的にはクエストやイベントでの会話シーンは歴代シリーズで一番面白いと感じました。
基本的に3の続編的な位置付けなのですが、3で積み上げたキャラの個性が上手く活かされていると思います。
また、1や2のキャラクターもちょっとだけ出てきます。
過去作(特に3)プレイ済みならより楽しめますが、やってなくてもストーリー上は特に問題無いでしょう。

■システム
戦闘時のエフェクトOFFやメッセージ高速送り、錬金周りの仕様変更など細かい所で遊びやすくなっています。
ペットは思っていたよりも空気でしたが、キャラの個性付けには良いんじゃないでしょうか。
すれちがい通信を使った、他人のPTとの共闘は面白いアイディアだと思いました。

BAD/REQUEST

■処理落ち
2,3人だと問題無いのですが、6人PTでダンジョンを歩いているとスクロールに若干のFPS低下が見られます。
また、扉が多いマップなどでは特に顕著で、メニューの開閉等でも1秒弱ほどの遅延がありました。
細かいことではありますが、普通は6人PTでプレイすると思いますし、こういうゲームではUIのサクサク具合が重要だと思うのでちょっと気になりました。

■大味な戦闘バランス
これは前作でもそうでしたが、全体的に魔法がかなり強いという印象を受けました。

雑魚の使用してくる魔法でもHPの半分ほどを持っていかれるため、HPの少ない種族や学科であれば全体魔法即ち即死です。
また、同時に10匹以上の敵が出現することも良くあるため、魔法を使う敵を早急に処理出来なければあっという間にPTが壊滅します。
終盤になると奇襲を受けて何も出来ずに全滅ということもしばしばありました。
逆に、こちらも全体魔法を使えるようになれば先手必勝の1撃で殆どの戦闘は終了するため、かなり単調な戦闘になってしまうのが残念でした。
自分のPTでは中盤以降、戦士や侍は戦闘中に何もすることがありませんでした。

一方ボス戦では、殆どのボスが1?2ターンで死ぬのはシリーズ相変わらずといったところですが、
終盤になると急激に強くなり、ラスボスに至っては所謂『負けイベント』かと思うほどの強さでした。
何度もリセットして辛くも撃破しましたが、ちょっと難易度曲線が極端すぎると感じました。

■バグ
ステータス画面を開いた時など、稀にフリーズが発生します。
自分の環境では40時間ほどプレイして2回発生しています。
また、一部スキルに取り返しの付かない重度なバグがあるようです。

COMMENT

シリーズは2と3をプレイ済みです。
過去作はバグが酷かったり、戦闘テンポが悪かったりで残念な部分が多々あったのですが、
今作はその辺りが改善されていて普通に楽しめました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
shioさん [2011/07/26 掲載]

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【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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