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【3DS】PROJECT X ZONE レビュー

PROJECT X ZONE
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2012/10/11
価格 6,280円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

PROJECT X ZONE評価ランク
総合ポイント
58
難易度
1.92
レビュー数
12

スコアチャート PROJECT X ZONEレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
8.3%
30-39
33.3%
40-49
8.3%
50-59
16.7%
60-69
33.3%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
14

ユーザーレビュー


465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

まさにお祭りゲーム、ここに極めし!って感じで
わんさかとキャラが出てきて、あり得ない組み合わせで会話したりバトッたりと
テンション高くて賑やかです。
コンビでどう組み合わせていくかと悩んでみたりできます。

BAD/REQUEST

各話がいちいち長すぎるんで冗長すぎてテンポ悪いです。
て敵も強いというか硬すぎるのでこれもテンポ悪い。
さらに投げやりなラストも興ざめでした。
いてもおかしくないはずのメジャーキャラが不在とかも悲しいです。

COMMENT

お祭りゲームとしては成功かな。三社のいろんなキャラが入り乱れるんで
それだけでも楽しいんだけど、テンポがいちいち悪いのがかなり足を引っ張ってます。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
空を見上げれあぁ一人♪さん [2017/05/01 掲載]

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461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

一応ナムカプの続編ということでそれとも比較しながらのレビューもあります

・グラフィック
実はムゲフロやった直後なので感動しました。とても綺麗です。
援護攻撃で上下にキャラが出るのがとても好きです。

・会話
相変わらずの各原作ネタ&キャラを活かしたボケ&ツッコミの応酬で今回も笑わせていただきましたw

・必殺技
簡単に出せなくなりましたが、その分威力・爽快感が格段です。演出も素晴らしい

・クロスヒット
ムゲフロとの比較なのですが、複数キャラが入っても一人がぶっ飛ばして他のキャラの攻撃が全部ミスになる→結局一人ずつ攻撃、ということが無くなり、みんなでド派手に画面狭しと暴れまわります。
爽快感はありますが、傍から見るとただのワンパターンなサンドバックゲーに見えるかも知れませんが。
一応ダメージ狙いのクリティカル戦法もありますけどね。少し味気ない

BAD/REQUEST

・音楽
特に耳に残るものは無かったような・・・。携帯機だから仕方ないですけどね。
ナムカプは全キャラはっきり覚えてるほどなので残念。

・ストーリー
ひどい。ナムカプの5世界とかがすごいよくできたものだと思える。
ひたすらワープして無理やり過去にいったり作り物の世界ばっかり行ったり・・・。
この手のゲームなのに敵の組織もキャラも異常に少ない。

・空気参戦
そして出会ったままなし崩し的に付いて来る人達。特に固有の敵がいるわけでもなし。
PVでダイナマイト刑事とかスペースチャンネルとか出たときはだいぶ笑わせてもらったけど、完全にあの時点でオチてましたね・・・。

・3D
初戦闘後に切りました。自動操作の必殺技の時はオンにしてもいいかな・・・

・空気主人公
この手のゲームは目立ちすぎるのもダメなんですが、零児やハーケンと比べるとなんかなぁ、という気がします。

COMMENT

なんだかんだでお祭ゲーでしたね。この手のゲームが好きな私としてはそれなりには楽しめました。
ただ原作をあまり知らない、ストーリーがいいゲームしかやりたくないという人には向かないですね。ほんとにひどいですから。

あと知らないゲームの中で興味が出たものもありました。今度そっちも購入してプレイしてみたい、という楽しみも生まれました

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
DDDさん [2012/11/15 掲載]

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445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

○オリジナリティ
PS2で発売されたナムコクロスカプコンにセガを加えたゲーム。
大本のシステムもナムカプと同様ですが、いくつかの新要素・改良が加えられています。
特に敵側の戦闘シーンは必殺技以外アニメなしという改良のおかげで大幅にテンポが改善されています。
味方側の戦闘シーンはアクション的なシステムですが、操作は簡単なのですぐに慣れると思います。
味方が共有するXPと敵が共有するEPを管理しながら戦うのも戦略性があっていいですね。

ペアユニットとソロユニットを組ませて戦う、他のユニットがサポートアタックしてくれる新システムのお陰で作品間を越えた共闘感が出ているのもいいです。
戦闘開始前後に短い会話がありますが、全てのペアとソロの組み合わせに専用会話が用意されていてネタも豊富で楽しかったです。

○ストーリー
過去、未来、次元を超えて集まった仲間たちが原因を突き止め世界の平和を取り戻す…といったメインストーリーに原作ネタを織り交ぜつつ展開されます。
自分の知っている作品のネタが出た時や、思い出深い話が出た時はなかなか興奮できました。

○グラフィック
全編ドット絵の戦闘シーンは素晴らしい出来です。
各キャラの技や原作でのコンボなども細かく再現されています。
必殺技や複数技の時にはカットインも入りますが、ナムカプの時と違ってアニメーションするようになっていて、ドット絵の動きに合わせているので非常に魅力的でした。

○サウンド
各作品の楽曲が1?3曲用意されていますが、どれも印象的な曲ばかり選抜されています。
どのBGMが鳴るかはランダムですが、知らない作品の曲を含めて色々聞けるので楽しいです。
必殺技使用時には特定のBGMのサビ部分がかかるので、これで気に入った曲もかなりあります。おかげで原曲を聞いてみたり、原作をプレイしたくなりました。
1度クリアすればサウンドテストが解放されるのも良かったです。

○熱中度
知っているキャラから知らないキャラまで色々なキャラが次々に登場するので、早く先を見たくなりました。
ゲームシステムやテンポの良さもあってサクサク遊べました。が…

○満足感
キャラ数だけでお腹いっぱいです。
これだけのゲーム作品のキャラが集まる機会もそうそうないので、ホントお祭りという感じで楽しかったです。

BAD/REQUEST

○オリジナリティ
ペアユニットは決まった組み合わせしかなく、ソロユニットは単体で出撃できないのは残念でした。

○ストーリー
原作ゲームのネタバレ回避のためでしょうが、基本的にほとんどオリジナルストーリーで原作再現はほんの一部しかありません。
逆にマップは原作のダンジョンやステージがわんさか出てきますが…

ただテンポが良いのはいいのですが、基本的に戦闘→移動しようとして転移→転移した先で戦闘…という流れがずーっと続きます。
途中に休憩をはさむような描写も特にないので、たった一日で戦い続けてる、という印象を受けました。実際はちゃんと休んでいたようですが…
それにつれて、仲間同士の日常的な会話シーンがほとんどないのも残念でした。もうちょっと色々やってくれると嬉しかったのですが…

○グラフィック
マップが3Dですが、回転できる角度が45度くらいに限られているため一部のマップが非常に見づらかったです。特にショッピングモールとか塔を登るステージとか。

○サウンド
元がBGMの曲は問題ないのですが、ボーカル曲はアレンジが微妙です。
音声は基本的には問題ないのですが、音量最大でも一部聞き取りづらい音声がありました。特にデミトリ。

○快適さ、熱中度、満足感
テンポが良くなった、と書きましたが確かにテンポは良くなっているのですが、それを帳消しにするほど敵の数と増援が多くて後半ダレました。
敵もどんどん固くなっていってHP5万程度の中ボスクラスも大量に投入され…この辺のバランスは本当に残念です。
各キャラの必殺技なども新しい技になるとか、そういうのがなかったのでイマイチ。というかPVでほとんど見せちゃってるので…

COMMENT

敵の数のバランスなど残念な点もありましたが、やはり沢山のゲームキャラが集まるお祭りは楽しかったです。
プレイした事のない作品にも興味が持てましたし、今後プレイしてみようと思わせてくれる作品でした。

次回作があるのなら、敵の数や増援を減らして、もっとキャラの絡みを楽しめると嬉しいですね。
アンケートでも参戦して欲しい作品やメーカーを聞いていましたので、期待したいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
水無月悠斗さん [2012/10/26 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

RPGとして

・ドラクエやFFの1作目が出る何年も前から存在する「ボードにコマをおいて進行するタイプ」
 の伝統的なスタイルのRPGである
・ナムカプをやったことがあればスパロボを期待することなどまずないので
 誤購入を防げる

やり込み要素

・2週目からはハードモードでBGMのエディットもできる
・ドロップアイテムが変わる
・消耗品持越し

改善点など

・宝箱や障害物を移動のついでに処理できるようになった
・3次元を得たRPGがお祭りを開いたらバーチャファイターが来た

BAD/REQUEST

RPGとして

・大型書店などが生活圏にないと「みんなで作る物語」みたいな大人の遊びは
 2次元ソロプレイ主流だった家庭用ゲーム機では無理がある
・出版系で大量展開されているスタイルにしてはボスタイプ乱立でグダる
・ブレイブサーガのモビィディックやアルシャードの虚無の翼号などの
 移動手段がないためにシーンの変わり目がひどい
・探偵が実は真実知ってる

やり込み要素

・結局使わないアレの上位ドロップなど想像がつかない
・2行も隠れてた要素がBGM

改悪点など

・「今回はテンポよくいくぞ」という大嘘
・探偵とお嬢様もPCであるはずなのにパッケージにいない
・フルで3人の作品まであるのに必殺が全部同じカット

COMMENT

タイムパラドックスとか文明を破壊するようなものを
平気で持ち帰れるし記憶や経験もそのままというのは
斬新ではあるがそれぞれの世界観に悪影響をもたらすと思う。

というのは余談として、このお祭りに呼ばれたのがクラウドではなく
アキラだったのはバーチャファイター初期のちゃんとしたポリゴンを知るものとしての
感動と納得があったし、ナムカプのときは可愛くて使ってたトロンちゃんが
時を経てセクシー感を出すのもターゲットとして適してたという感動もあった。

逆にTRPGを知った今では細部までこだわった要素に偏りを感じるようにもなったし
「3社+任天堂」の出版関係弱そうだなという納得感も得てしまった。
これを書いてる時点で次回作が存在するのでハードモードクリア後に
期待を持って購入する予定である。
テーブルトークの客を取り込めるレベルになってるといいな。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クラシックスタイルは好きさん [2020/08/21 掲載]

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481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

前作未プレイ。3DSLLでの感想です。プレイ時間約60時間。


何より名作のキャラクターが勢ぞろいして掛け合いをするのが楽しい。
知っている作品、キャラがいれば、思わずニヤっとする会話が多い。
作品ネタ、キャラネタだけでなく、声優ネタまである。

・グラフィックス
マップが若干見づらい、わかりづらいこと以外は気になる点なし。
通常技のチップキャラの動きとか、必殺技のアニメカットインとか、
演出面は凝っていると思う。好きな作品、キャラなら盛り上がること間違いなし。

・音楽
もとの作品の音楽が使われているので、特別気になるところはなかった。
好きな作品のものに関しては、戦闘中や必殺技時に流れて盛り上がる。
PXZオリジナルのものも中々良いものが多い。
システム設定で敵のボイスや、ターンエンドの声などが設定できる。

戦闘前の会話パターンのボリュームが豊富。
ソロユニットとの組み合わせがかなりあるので、それを考えるのが楽しい。
シンプルでわかりやすい操作で爽快なコンボを繰り出せる。
戦闘開始時の掛け合いがトレーニングでも行われるので、
いくつもあるパターンを運次第ではあるが、比較的簡単に見ることができる。
登場作品、キャラクター、敵の種類が多い。
データベースで設定を読むだけでも面白い。

BAD/REQUEST

・快適さ
GOODで少し触れたが、宝箱やユニットの位置、行動順などが見づらい。
盛り上がりや演出にならない敵の増援、敵の数。
戦闘は、ソロユニットの組み合わせ、技を出す順番などなど、
選択の幅は広いが、基本やることは同じなので、
大量の敵にずっと同じことの繰り返しで作業感が強い。
一回の戦闘のテンポが良くても、ひとつの話にかかる時間が長くなる。
私は後半の話は全て2時間以上かかった。最終話は4時間弱。

細かい点だと、
ユニットにカーソルを合わせるだけだと知りたい情報が見れない。
複数技を使うとき、選択可能な敵を最後に選択したら強制的に発動する。
マップ見づらいと重複するが、混戦するとどの敵を選択しているかわかりづらい。

なんだかんだでキャラゲー、お祭りゲーなので、
好きな作品、キャラがいないと進めるのは辛いと思う。
クリア後の達成感は少ない。

COMMENT

何度も書くが、他社の作品や同社の異なる作品のストーリーが絡んで、
それぞれのキャラ同士がギャグ多めで掛け合うのを楽しむゲーム。
戦闘も決してつまらなくはないし、充分完成されているとは思うが、
戦闘部分はおまけと考えていいかもしれない。
知っている作品やキャラが多ければ多いほどおすすめできる。
わかりきったうえで購入すれば満足感は高いと思う。
やり込み要素はないに等しい。

すごく面白かったし、値段分は楽しめたけど、二周目をやる気力は正直ない。
プレイしたくなる作品ができたので、コンセプトとしては完成されていると思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みゃっちさん(Webサイト) [2012/11/15 掲載]

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【3DS】PROJECT X ZONE
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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