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【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ レビュー

デビルサマナー ソウルハッカーズ
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/08/30
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

デビルサマナー ソウルハッカーズ評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.00
レビュー数
10

スコアチャート デビルサマナー ソウルハッカーズレビューチャート


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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
10.83

ユーザーレビュー


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

PS版をプレイして序盤も序盤で挫折した苦い思い出があります。
今回携帯機に対応になったとわかって、喜び勇んで3DSごと買ってしまいました。
忠誠度はあげやすい性格の悪魔しかあげていませんし、それほど合体も気合をいれて臨んでいたわけではなくストーリーをどんどん追っていく感じでやりました。
カジノやエクストラダンジョンなどには手をつけていません。
その上での評価となります。

<ストーリー>
さすがにPCのデザインやムービーなどちょっと古臭い感じもしますが、お話自体はそんなことはありません。
むしろ、ネットワークの発達した今の時代にぴったりではないでしょうか?
ストーリーのテンポがよく、中だるみがありません。
次の目的地が示されたあと必ずネミッサやスプーキーズのメンバーが繰り返し目的地を告げてくれるため、何をしたらいいのかわからなくなるということがほぼありません。
ダイジェスト機能もあるのである程度これまでのお話を振り返ることができるのもありがたいです。

<キャラ>
皆魅力的なのですが、やはり一番はネミッサでしょう。
最初は自分勝手で能天気に主人公を振り回すばかりだったのが、だんだん仲間を思いやっていったり自分の存在について悩むようになっていく過程が丁寧に描かれているのがいいですね。
しかもヒトミと対照的な性格なので、2人でしゃべっているシーンはにぎやかで楽しいです。
また一緒に戦ってくれるわけではないのですが、スプーキーズのメンバーは主人公たちの行く先を開いてくれる重要な役割を果たしてくれます。
この子たち仲良さそうでいいなあ、とほほえましく思いました(とはいえ、中盤あたりからかなりショッキングな展開になるのですが……)。

<サウンド>
ボイスは最初はうるさく感じないでもなかったのですが、ちょっと地味な画面上の演出をよく補ってくれていたと思います。
ストーリーが進むたびにあらゆるキャラと雑談しまくっていました(笑)。
一番声を聞く機会の多かったネミッサ役の方は、全く性格の違う2役を生き生きと演じられていて、EDは胸に迫るものがありましたね。
あとはメアリの声の方も、抑揚がないながらも物語がラストの方に近づくにつれ思いやりや苦悩がにじみ出てくる感じがして好きですね。

BGMについてですが、バトル曲はいかにもメガテンという感じのロックでカッコよかったですね。
他に印象的なのは、ダンジョン内の不気味な感じの曲ですね。天海モノリスとか、霊長知能総研とか。
うわー、ここあんまり長いことうろつきたくないなあという気持ちになりました。

<難易度>
マップ開示はどうするか、召喚できる仲魔の属性の制限をどうするか、など細かく条件を変えられるのはいいですね。
私はイージーモード、かつパーティー属性ハックONの状態でやりました。
多分2回くらいしか全滅していないと思います。

<ネメッチー>
幸いすれ違い通信しやすい環境にありますので、かなり早い段階で成長させることができました。
ある段階までくると姿だけでなく声まで変わるんですね……(笑)。
ちょっとびっくりしましたが、人間やプレイヤーに対して悪魔なりの実感や鋭い指摘を言ってくれたりするので楽しかったですね。

<悪魔のデザイン>
ものすごく色々な種類があっていいですね。
同じ悪魔でも今までプレイしてきた他のシリーズでは見たことがなかったデザインのものもいたりして楽しいです。
できれば拡大してじっくり眺めるモードや謂れや出自なども見られたらよかったのですが……。

BAD/REQUEST

<ストーリー>
良かった点でも書いていますが、ストーリーのテンポが良すぎて説明不足のまま終わってしまったような印象です。
結局あの人物やこの人物の真の目的は一体なんだったのかがよくわかりませんでした。
もう少し進めたら詳しい説明が聞けるのだろうかと思っていたら、いつの間にかラストダンジョンでラスボスに挑んでいました……。

あと、もうちょっとキャラクターの事情とか背景をゲーム中で説明してくれると良かったですね。
普通にプレイしている限りだと情報が少なくて今一つよくわからないので。
紙の説明書にもゲーム内で見られる説明書にも全くキャラクターについての紹介がないので余計にイメージがつかみづらいんですよね。
最初「シンゴ君」ってビデオショップで言われて誰のことか全くわかりませんでしたから(笑)。
ああ、シックスの本名か!ってだいぶあとでわかりました。

<システム>
システムまわりでちょこちょこ不便な点が目につきました。

・ロードができない!
これが一番気になりました。
悪魔合体といえば思考錯誤を繰り返すものなので、この機能は必須だと思うのですが一体何故実装しなかったのでしょうか?
せっかくいつでもどこでも合体作業ができるのに、これじゃ不便すぎます!

・ゲームを起動してからロードする際、最新のセーブデータにカーソルがあっていない
過去に何度か見かけそのたびにアトラスに指摘してきたのですが今作もか!と少々うんざりぎみです。
一方で、ゲームの途中で再度セーブしようとしたときには最初に読み込んだデータにちゃんとカーソルがあっています。
何故両方の場面で同じ仕様にしなかったのでしょうか?
「たった3つだけしかセーブ箇所がないんだから、自分で最新のデータを選んだって大した手間じゃないだろう?」と言われるかもしれないですが、セーブって一番うっかりが許されないところだと思うので、もっと確実性というか安全性をつきつめてほしかった。

・フィールド上で仲魔が所持している魔法を確認するのが不便
所持している魔法一覧画面を出したまま十字キーで仲魔を切り替えていると、主人公とネミッサのところで画面がパラメータ画面に戻ってしまいます。
そのままさらに仲魔を切り替えると魔法一覧ではなく、パラメータ画面になったままになります。
いちいちまた魔法一覧に切り替えねばならず地味に不便でした。

・パーティーメンバー入れ替え時、いちいち誰かを一回ストックに戻さないと別のメンバーを入れられない
かなり面倒です。何とかならなかったのでしょうか?

・ストック内にいる仲魔の魔法しか使えない
消耗しているパーティー内悪魔ではなく、ストックにいる仲魔を使って回復したかった。
いちいち召喚するのも面倒だし、上記の入れ替えの問題のこともありいっそう不便に感じます。

・バックアタックをくらった後、パーティーメンバーの配置が逆になったまま
位置を修正するのを忘れたまま魔法攻撃メンバーを最前線にした状態で次のバトルに突入することもしばしば。
それでもまず全滅するようなことはないのですが、後列になった物理攻撃メンバーの攻撃が当たらなくなることがあるので何とも微妙な気分にさせられます。
PSP版ペルソナではPS版のこの不便な点を解消してくれていたのになあ……。

・エクストラダンジョンでセーブできない
じゃやめるわ……って気分になりました。
基本的に電車で移動中にやってるので、たとえエクストラであろうといつでもやめられないのは×です。

・仲魔になりそうでならない悪魔
難易度をさげたためか、会話をすれば大概の悪魔が仲魔になってくれようとするのですが、「○○がいるから嫌だ」といって去っていくことが非常に多い。
それで○○を除いていくと今度は別の悪魔が××がいるから嫌だなんてことになる。
合体で仲魔にしてしまえばいいのですが、ちょっと面倒でしたね。

・ボイスのキャンセル
主要キャラ達に声がついているのは全く問題ないのですが、そこまで念入りにつけなくてもよかったんじゃないかなと思ったのも確か(例えばターミナルの受付音声、ダンジョン内のアナウンスなど)。
全部音が出るか全く音が出ないかの2択ではなく、主人公たち以外のボイスオフという段階もあってよかったのではと思います。

COMMENT

悪い点を多くあげてしまいましたが、「もっとこうしてくれれば快適だったのに!」という程度なので、これからプレイしようとされている方にはそれほど大きな問題ではないと思います。
もともとこのゲームは難易度を低めにしてあるらしく、3DS版ではさらに難易度を下げる設定もできるので、メガテンシリーズ初心者の方でもとっつきやすいと思います。
また、異世界を旅するのではなく、自分の住んでいる街に潜む闇に挑むというストーリーなのでわかりやすく親近感がわくのではないでしょうか。

レッドマンや真の使命に目覚めたネミッサの言葉は、日々ネットワーク社会に生きていて何となく気疲れしてしまっている現代の私たちに、優しい励ましを与えてくれると思いました。
おススメのゲームです!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
うみさちさん [2013/01/09 掲載]

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329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

☆グラフィック☆
かなり前のゲームですから若干古臭いところは仕方ないかなと。
ただ、会話時の上半身のグラフィックは綺麗でマッチしていました。
3Dダンジョンも見やすいです。

☆ロードがない☆
SS版の時の記憶が薄いので比べることはできませんが、ほとんどないに等しく快適です。
ロードが長いとテンポが悪くなるのでかなりGOODポイントかと。

☆声優がうまい☆
声をあてている人が下手なゲームも多々あり、そういうゲームは音声を切りたくなってしまいますが、まったく不快感がありませんでした。
なので家の中オンリーでプレイ。

BAD/REQUEST

☆音量がバラバラ☆
他のサイトでも書かれていましたが、会話時の音声とBGM、操作音のバランスが悪く、音声を聞こうとすると操作音が非常にうるさくなります。
業魔殿でもいきなりBGMが大きくなったり・・・

☆悪魔合体時の継承☆
改めて悪魔を選びなおして合体すると継承される魔法類が変わるという最近のシステムで慣れきっていたせいか、継承が難しいです。
今のシリーズしかやっていない人には向かないような気がします。
クリアまでに多分本編よりも合体に時間を割きました。
そこが醍醐味でもありますが、あまりに合体画面も使いにくいためストレスでした。

☆シナリオがパッとしない☆
悪魔合体で時間をとられるわりに、シナリオは先が読めて面白みが薄いです。
盛り上がりも特になく淡々と進んでいくので、好みが別れそうです。

COMMENT

3DS LL利用。SS版、未クリア。
最初3DSでプレイしていましたがあまりに画面が見辛かったので、思い切ってLLに買い替えました。

SS版の記憶がネミッサのビジュアルくらいしかなく、しかもダンジョン攻略がわからず途中で頓挫したので、新しいゲームのような気分でプレイできました。
特に合体部分にストレスが多いですが、かなり前のソフトなのに設定が「あー、こんな昔からこういうこと考えてた人がいたんだー」と感心させられるのも事実です。

最近はリメイクがとても多く個人的にはこういうのも懐かしくもありますが、やっぱり新作をやりたいですし据置き機で大画面でプレイしたい。
女神転生のトレーラーも入っていて期待がふくらみましたが、携帯機だと迫力も半減かな・・・

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ココナッツさん [2012/10/16 掲載]

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455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・オリジナリティ 4点
 1997年、サターン版クリアしています。
 メガテンの世界観、悪魔と電脳。銃器と刀剣と魔法。3Dダンジョン。これらはやはり日本のRPGシーンの中でも異質であり、優秀だと思います。大量の「中二病患者」を生み出したとも思います。もちろん、僕もその一人でした。
 「ネットワークで接続された情報環境モデル都市・天海市」と言う舞台で起こる数々な不穏な事件とそれに巻き込まれていく主人公、と言うコンセプトは15年前とは思えない程。
 
 また、金子一馬氏の描くキャラのエッジさは、世界観にマッチして兎に角格好良い。特にソフトを開発してくれる双子のゲイDJは最高。
   
 クリアするまでの難易度も高くなく、「普通に楽しんでプレイ」すればきちんとEDまで辿りつけますし、(前作デビルサマナーは凶悪でした・・・)その上で豊富な悪魔合体、剣合体、クリア後のEXダンジョン等も用意されていて、とても親切で丁寧なゲームだと思います。
 正直リメイクされていない他の作品とくらべても、当時から快適プレイ出来た作品とも思っていましたので、そう言う意味ではリメイクに向いた作品だったのかも。

BAD/REQUEST

 今、30代の年齢になってからやると、ストーリー運び、キャラ同士のやり取りがツライ!!当時はメガテンに熱狂して、「4も出る事だし久々にメガテンワールドのおさらいするか」と思い手に取りましたが、オッサンになったからキツイのか元々キツイのに、今気付いたのか・・・

 とにかく短絡的な仲間達の言動。みんな小学生並みの発言と行動で、感情移入出来ない!

 大体、スプーキーズって「ハッカー集団」とか言ってるけど、何してる集団なの?ネット同好会がチョイ悪気取ってるだけのハズカシイ組織の様に思えて・・・
 
 パラダイムXって結局何が出来るの?アクセスしても面白そうには思えないんだけど・・・
  
 クズノハのマダム銀子も突然現れて、何か漠然とした事しか言わねぇし、そもそも困ってなかったし。

 フィネガンとかも昔は「格好いい大人の男キャラ」と思っていたけど、今やったら単なるグラサン・チョビヒゲの組織の飼犬だった・・・
 
 当時は「斬新でイカシていた」と思っていた事が、この歳になると呑み込めなくなっていました。 

COMMENT

 酷評してしまいましたが、一々少年漫画にも突っ込んでる無粋なオヤジの価値観なのをご了承下さい。
 ストーリーが多少雑でも、金子一馬氏のキャラデザインはそんな事を忘れさせる程に今見ても素敵。当時イラスト集も買っていた事を思い出しました。
 それにゲーム自体は古いとは言え、とても丁寧に作られています。プレイしても損は無いと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ineineさん [2013/11/02 掲載]

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238人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

細かな部分までフルボイスである。
例えばある程度RPGやったことある人ならまずわかりそうなショップでの買い物の説明、防具屋でも武器屋でもアイテム屋でも違う声優の方がボイス付きで説明してくれる。
そこらへんの町にいる本当にどうでもよさそうな人物のどうでもよさそうな会話すらフルボイス付き。

色んな悪魔を仲間にしたり、合体させたりするのが楽しい。

戦闘面もスピーディーでテンポ良し。難易度設定を変えられる。
常に下画面に行ったことない場所も含めてダンジョン内のマップ表示が可能になる。
ある物を所持するとどこでもセーブ可能。

BAD/REQUEST

ストーリーの薄さ、キャラクターの説明不足感、全体的な盛り上がりのなさを感じる。

ボリュームがやや少ない 
ストーリーがあまり面白くなくそこまではまらなかったので途中で難易度を低く設定してクリアしたので、高難易度プレイや寄り道などした人とクリア時間の差があるとは思うのですが
17時間でクリアしてしまいました。

ムービーがPS時代のもので荒い。キャラデザイン、ダンジョンの雰囲気、戦闘面なども含めて
やはり全体的に古く感じられる。

サウンドに問題有り。ボイスとBGMとSEのバランスが取れていない。ボイスの音量が低く聞こえづらい。 設定等で変えられない。

COMMENT

PS時代のものを昔やったことがあるのですが、途中で迷いまくって結局クリアせず終わってしまったのでリメイクの今作をプレイしてみました。

その点今作は、テンポがよくなっていてサクサククリアできたのですが。

クリアしてみたらストーリーは面白くもなく、一部のキャラの目的、設定などが説明不足でよくわからなかったり。個人的にはイマイチなゲームでした。

昔はまった人が懐かしさを感じてやる分にはいいのかもしれませんが、新規の方がわざわざこのゲームを選ぶ価値はないかなぁと自分は思いました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
rararaさん [2018/01/07 掲載]

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452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

・ストーリー
今やっても新しい。導入部から引き込まれるし、最後まで面白かった。

・進化点
「フルボイス化」。言葉に偽りなく、一般キャラ含めた全部の「会話」にボイスが付いているのには驚きました。
「難易度調節」。難易度が下げられます。ノーマルではかなりキツいので助かりました。よっぽど熟練の方以外は即下げることを勧めます。
「ネメッチー」。ゲームコイン(もしくは「すれちがい」)で貯まるポイントで一部悪魔を呼び出せる。又、ネメッチーのボイスが良い。

・ゲーム性
奥の深いシステム。なかなか把握しづらいが、悪魔合体他、「剣合体」、「造魔」など等。
悪魔との会話システムはやっぱり面白い。

BAD/REQUEST

・移植と問題点
単なる「移植」に過ぎない。グラフィックは変わらず。ムービーは汚く見ていられない、3D効果はほとんど感じない。
他、「各システムの説明不足」「パラメータ振り分けでのハマり」から「移動時もマグネタイト消費」「バックアタックで隊列組みなおし」「分かりづらいし何からはじめたらいいかも迷う謎解き」「イベントスキップ機能なし」といった、メンドウな部分も沢山残ったまま。特にシステム説明は問題で、「造魔」「剣合体」なんかは調べなければ活用法が理解できない。
まだまだ快適ではないバトルスピード。

・ネメッチー
3DS本体の日数経過しばりは必要ないと思う

・他
『真・女神転生4』でも気になったが、セーブ時(ロード)、カーソルが最新のものに合っていない。
ゲーム中ロードが出来ないためいったん終了する必要がある。

COMMENT

当時PSで途中(後半)までやってリタイアした経験あり。
今回は『真・女神転生4』が面白かったこともあり購入しました。
ストーリー、世界観は今やっても好感触。しかしレトロなゲーム性(システム、グラフィック)に、たいした感慨は受けなかった。一応クリアまでやれましたが、しんどかったです。
細かい配慮に欠ける為この3DS版でも途中挫折する方も多くいるのでは。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
とななさん [2013/10/19 掲載]

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【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 対戦が燃える!
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