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【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ レビュー

デビルサマナー ソウルハッカーズ
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2012/08/30
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

デビルサマナー ソウルハッカーズ評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.00
レビュー数
10

スコアチャート デビルサマナー ソウルハッカーズレビューチャート


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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
10.83

ユーザーレビュー


217人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・シリーズとしての安定感があり無難な面白さ。
・めんどくさがりなので、オート戦闘が楽で良い。
・簡単モードをいつでも選択できるのは良かった、
 これが無かったら挫折してたかもしれない。

BAD/REQUEST

・仲魔の入れ替えがめんどくさい、外してからじゃないと加入できない。
・設定がやや古いかも?(リメイクとは知らなかった^^;)
・インストールソフトの入れ替えがめんどくさい。
 枠制限する意味がわからない。
・ネメッチーがほぼ役立たず、田舎者いじめです。
・コペルニクス入手後は、会話しなくなった。

COMMENT

シリーズの新作だと思って買いましたが、リメイクだったんですね。
久しぶりに楽しみました、総合的に満足
へタレなので、難易度下げて遊びました。
2週目に突入しましたが、気力なく挫折しています。
昔は、ゲーム全般でイージーモードなんぞ要らないと思っていましたが、
最近は必須で最初からイージーでプレイする事が多いです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ないとれいんさん [2013/05/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


201人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

PS版をプレイして序盤も序盤で挫折した苦い思い出があります。
今回携帯機に対応になったとわかって、喜び勇んで3DSごと買ってしまいました。
忠誠度はあげやすい性格の悪魔しかあげていませんし、それほど合体も気合をいれて臨んでいたわけではなくストーリーをどんどん追っていく感じでやりました。
カジノやエクストラダンジョンなどには手をつけていません。
その上での評価となります。

<ストーリー>
さすがにPCのデザインやムービーなどちょっと古臭い感じもしますが、お話自体はそんなことはありません。
むしろ、ネットワークの発達した今の時代にぴったりではないでしょうか?
ストーリーのテンポがよく、中だるみがありません。
次の目的地が示されたあと必ずネミッサやスプーキーズのメンバーが繰り返し目的地を告げてくれるため、何をしたらいいのかわからなくなるということがほぼありません。
ダイジェスト機能もあるのである程度これまでのお話を振り返ることができるのもありがたいです。

<キャラ>
皆魅力的なのですが、やはり一番はネミッサでしょう。
最初は自分勝手で能天気に主人公を振り回すばかりだったのが、だんだん仲間を思いやっていったり自分の存在について悩むようになっていく過程が丁寧に描かれているのがいいですね。
しかもヒトミと対照的な性格なので、2人でしゃべっているシーンはにぎやかで楽しいです。
また一緒に戦ってくれるわけではないのですが、スプーキーズのメンバーは主人公たちの行く先を開いてくれる重要な役割を果たしてくれます。
この子たち仲良さそうでいいなあ、とほほえましく思いました(とはいえ、中盤あたりからかなりショッキングな展開になるのですが……)。

<サウンド>
ボイスは最初はうるさく感じないでもなかったのですが、ちょっと地味な画面上の演出をよく補ってくれていたと思います。
ストーリーが進むたびにあらゆるキャラと雑談しまくっていました(笑)。
一番声を聞く機会の多かったネミッサ役の方は、全く性格の違う2役を生き生きと演じられていて、EDは胸に迫るものがありましたね。
あとはメアリの声の方も、抑揚がないながらも物語がラストの方に近づくにつれ思いやりや苦悩がにじみ出てくる感じがして好きですね。

BGMについてですが、バトル曲はいかにもメガテンという感じのロックでカッコよかったですね。
他に印象的なのは、ダンジョン内の不気味な感じの曲ですね。天海モノリスとか、霊長知能総研とか。
うわー、ここあんまり長いことうろつきたくないなあという気持ちになりました。

<難易度>
マップ開示はどうするか、召喚できる仲魔の属性の制限をどうするか、など細かく条件を変えられるのはいいですね。
私はイージーモード、かつパーティー属性ハックONの状態でやりました。
多分2回くらいしか全滅していないと思います。

<ネメッチー>
幸いすれ違い通信しやすい環境にありますので、かなり早い段階で成長させることができました。
ある段階までくると姿だけでなく声まで変わるんですね……(笑)。
ちょっとびっくりしましたが、人間やプレイヤーに対して悪魔なりの実感や鋭い指摘を言ってくれたりするので楽しかったですね。

<悪魔のデザイン>
ものすごく色々な種類があっていいですね。
同じ悪魔でも今までプレイしてきた他のシリーズでは見たことがなかったデザインのものもいたりして楽しいです。
できれば拡大してじっくり眺めるモードや謂れや出自なども見られたらよかったのですが……。

BAD/REQUEST

<ストーリー>
良かった点でも書いていますが、ストーリーのテンポが良すぎて説明不足のまま終わってしまったような印象です。
結局あの人物やこの人物の真の目的は一体なんだったのかがよくわかりませんでした。
もう少し進めたら詳しい説明が聞けるのだろうかと思っていたら、いつの間にかラストダンジョンでラスボスに挑んでいました……。

あと、もうちょっとキャラクターの事情とか背景をゲーム中で説明してくれると良かったですね。
普通にプレイしている限りだと情報が少なくて今一つよくわからないので。
紙の説明書にもゲーム内で見られる説明書にも全くキャラクターについての紹介がないので余計にイメージがつかみづらいんですよね。
最初「シンゴ君」ってビデオショップで言われて誰のことか全くわかりませんでしたから(笑)。
ああ、シックスの本名か!ってだいぶあとでわかりました。

<システム>
システムまわりでちょこちょこ不便な点が目につきました。

・ロードができない!
これが一番気になりました。
悪魔合体といえば思考錯誤を繰り返すものなので、この機能は必須だと思うのですが一体何故実装しなかったのでしょうか?
せっかくいつでもどこでも合体作業ができるのに、これじゃ不便すぎます!

・ゲームを起動してからロードする際、最新のセーブデータにカーソルがあっていない
過去に何度か見かけそのたびにアトラスに指摘してきたのですが今作もか!と少々うんざりぎみです。
一方で、ゲームの途中で再度セーブしようとしたときには最初に読み込んだデータにちゃんとカーソルがあっています。
何故両方の場面で同じ仕様にしなかったのでしょうか?
「たった3つだけしかセーブ箇所がないんだから、自分で最新のデータを選んだって大した手間じゃないだろう?」と言われるかもしれないですが、セーブって一番うっかりが許されないところだと思うので、もっと確実性というか安全性をつきつめてほしかった。

・フィールド上で仲魔が所持している魔法を確認するのが不便
所持している魔法一覧画面を出したまま十字キーで仲魔を切り替えていると、主人公とネミッサのところで画面がパラメータ画面に戻ってしまいます。
そのままさらに仲魔を切り替えると魔法一覧ではなく、パラメータ画面になったままになります。
いちいちまた魔法一覧に切り替えねばならず地味に不便でした。

・パーティーメンバー入れ替え時、いちいち誰かを一回ストックに戻さないと別のメンバーを入れられない
かなり面倒です。何とかならなかったのでしょうか?

・ストック内にいる仲魔の魔法しか使えない
消耗しているパーティー内悪魔ではなく、ストックにいる仲魔を使って回復したかった。
いちいち召喚するのも面倒だし、上記の入れ替えの問題のこともありいっそう不便に感じます。

・バックアタックをくらった後、パーティーメンバーの配置が逆になったまま
位置を修正するのを忘れたまま魔法攻撃メンバーを最前線にした状態で次のバトルに突入することもしばしば。
それでもまず全滅するようなことはないのですが、後列になった物理攻撃メンバーの攻撃が当たらなくなることがあるので何とも微妙な気分にさせられます。
PSP版ペルソナではPS版のこの不便な点を解消してくれていたのになあ……。

・エクストラダンジョンでセーブできない
じゃやめるわ……って気分になりました。
基本的に電車で移動中にやってるので、たとえエクストラであろうといつでもやめられないのは×です。

・仲魔になりそうでならない悪魔
難易度をさげたためか、会話をすれば大概の悪魔が仲魔になってくれようとするのですが、「○○がいるから嫌だ」といって去っていくことが非常に多い。
それで○○を除いていくと今度は別の悪魔が××がいるから嫌だなんてことになる。
合体で仲魔にしてしまえばいいのですが、ちょっと面倒でしたね。

・ボイスのキャンセル
主要キャラ達に声がついているのは全く問題ないのですが、そこまで念入りにつけなくてもよかったんじゃないかなと思ったのも確か(例えばターミナルの受付音声、ダンジョン内のアナウンスなど)。
全部音が出るか全く音が出ないかの2択ではなく、主人公たち以外のボイスオフという段階もあってよかったのではと思います。

COMMENT

悪い点を多くあげてしまいましたが、「もっとこうしてくれれば快適だったのに!」という程度なので、これからプレイしようとされている方にはそれほど大きな問題ではないと思います。
もともとこのゲームは難易度を低めにしてあるらしく、3DS版ではさらに難易度を下げる設定もできるので、メガテンシリーズ初心者の方でもとっつきやすいと思います。
また、異世界を旅するのではなく、自分の住んでいる街に潜む闇に挑むというストーリーなのでわかりやすく親近感がわくのではないでしょうか。

レッドマンや真の使命に目覚めたネミッサの言葉は、日々ネットワーク社会に生きていて何となく気疲れしてしまっている現代の私たちに、優しい励ましを与えてくれると思いました。
おススメのゲームです!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
うみさちさん [2013/01/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


186人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

※原作未プレイ。女神転生シリーズ、ペルソナシリーズは全プレイ済。

・戦闘はかなりスピーディーで快適。ある程度のレベル差があるとほとんどの敵がオートで倒せる。雑魚をいちいち相手にする煩わしさがない。

・悪魔全書コンプリートや、かなり高難度のエキストラゲームもあり、やり込み要素はかなりある。1週目と2週目は違った感覚で楽しめる。

・指定された悪魔を連れていけば特定の悪魔と交換してくれるペットショップが便利。何度でも交換してくれるし、中には作成が難しい悪魔もいて、特に悪魔全書コンプを目指す人にとっては嬉しい。

・COMPによってダンジョン内でも悪魔合体が可能。手持ちが一杯になったからといっていちいちダンジョン外へ戻る必要がない。

・ネミッサをはじめ、ビジョンクエストのキャラ、クズノハ一同など、魅力的なキャラが多い。

・毎度のことながら、悪魔絵師の絵が素晴らしい。…ただ残念な点もあるのでそれはBADで。

・よくある世界滅亡の危機、などではなく、近未来の一都市内だけでストーリーが進行していくのがいい。

BAD/REQUEST

・音楽自体は悪くないのだが、効果音がやたらと大きくて聞こえにくい。せめてコンフィグで調整できるようにしてほしかった。

・ネメッチーはすれ違い通信で成長していくのだが、はっきり言って今作をプレイしている人が少なすぎてまったくすれ違わない。まだ発売されて一か月足らずだが、今後爆発的に増えるとは思えない。
歩数カウントなどで成長してくれるとまだよかったのだが…。面白いシステムなだけに残念。

・氷結、感電率が高すぎる。そのせいで火炎系、衝撃系と比べてかなりの優劣がある。
特にボス戦で敵の方が素早い場合、マハブフーラ連発で回復する間もなく全滅することが多々ある。耐性がある防具を買いに行けば済む話だが、そのためだけに戻るのも…。

・仲魔に性格があるのは面白いが、そのせいでせっかくいいスキルを覚えていてもまったく使えなかったり、物理反射の敵に思いきり物理攻撃を仕掛けまくったりして腹が立つ。

・ステータス画面や悪魔全書でスキルの効果が確認できない。せっかく3DSで出したのだから、下画面でスキルをタッチすれば効果を表示するようにしてほしかった。


・携帯機とはいえ、悪魔全書の悪魔のグラフィックが小さすぎる。悪魔絵師の素晴らしい絵が見にくい。アップできるようにしてくれたらよかった。

・イベントシーンのスキップができない。2週目を前提としているような仕様なのに、これはひどい。

・データロード、ソフトリセットがない。元々そんなにリセットが必要なゲームではないが、ちょっとした選択ミスなどで戻りたい時にはやはり不便。

・特にクズノハ関連のストーリーで、布石を撒くだけ撒いて回収しきれてない部分があるように思う。

COMMENT

リメイクのせいかもしれませんが、アトラスさんのRPGにしては快適さに若干難があるように感じました。
それでもやはりハマってしまう魅力は十分にあります。それはやはり悪魔会話→悪魔合体という単純に思える作業がすごく楽しいからでしょう。シヴァやメタトロンなど、定番であり強力な悪魔を作成できた時の喜びは他のゲームではなかなか味わえない感覚です。
メガテンシリーズのファンは勿論のこと、やり込みゲームが好きな方にはオススメです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ライドウさん [2012/10/16 掲載]

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201人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

☆グラフィック☆
かなり前のゲームですから若干古臭いところは仕方ないかなと。
ただ、会話時の上半身のグラフィックは綺麗でマッチしていました。
3Dダンジョンも見やすいです。

☆ロードがない☆
SS版の時の記憶が薄いので比べることはできませんが、ほとんどないに等しく快適です。
ロードが長いとテンポが悪くなるのでかなりGOODポイントかと。

☆声優がうまい☆
声をあてている人が下手なゲームも多々あり、そういうゲームは音声を切りたくなってしまいますが、まったく不快感がありませんでした。
なので家の中オンリーでプレイ。

BAD/REQUEST

☆音量がバラバラ☆
他のサイトでも書かれていましたが、会話時の音声とBGM、操作音のバランスが悪く、音声を聞こうとすると操作音が非常にうるさくなります。
業魔殿でもいきなりBGMが大きくなったり・・・

☆悪魔合体時の継承☆
改めて悪魔を選びなおして合体すると継承される魔法類が変わるという最近のシステムで慣れきっていたせいか、継承が難しいです。
今のシリーズしかやっていない人には向かないような気がします。
クリアまでに多分本編よりも合体に時間を割きました。
そこが醍醐味でもありますが、あまりに合体画面も使いにくいためストレスでした。

☆シナリオがパッとしない☆
悪魔合体で時間をとられるわりに、シナリオは先が読めて面白みが薄いです。
盛り上がりも特になく淡々と進んでいくので、好みが別れそうです。

COMMENT

3DS LL利用。SS版、未クリア。
最初3DSでプレイしていましたがあまりに画面が見辛かったので、思い切ってLLに買い替えました。

SS版の記憶がネミッサのビジュアルくらいしかなく、しかもダンジョン攻略がわからず途中で頓挫したので、新しいゲームのような気分でプレイできました。
特に合体部分にストレスが多いですが、かなり前のソフトなのに設定が「あー、こんな昔からこういうこと考えてた人がいたんだー」と感心させられるのも事実です。

最近はリメイクがとても多く個人的にはこういうのも懐かしくもありますが、やっぱり新作をやりたいですし据置き機で大画面でプレイしたい。
女神転生のトレーラーも入っていて期待がふくらみましたが、携帯機だと迫力も半減かな・・・

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ココナッツさん [2012/10/16 掲載]

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196人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

PS版ソウルハッカーズリメイクということでPS版から完成度は非常に高かったのですがさらに遊びやすくなった。良かったところを上げていきます。
・フルボイス化
すべてのテキストにボイスがついています。街のモブキャラから隠しダンジョンのヒントを喋る謎の霊体までみんな喋ってくれます。ボイスが気に入らない人はオプションでボイスオフにもできます。

・悪魔全書・合体剣全書の追加
PS版には悪魔全書がなかったのでMAG(悪魔を召喚するのに必要な通貨のようなもの)さえ支払えば登録した悪魔を召喚できます。合体剣もお金を払えば登録した剣を呼び出せるので何度も同じ悪魔を捕まえにいく苦労がなくなり非常に合体しやすくなりました。悪魔図鑑ということでコレクション性もありいろいろな悪魔を集めたくなる。全書はクリア後も引き継げるので2週目以降のプレイも楽になります。

・コンプハックシステム
初心者を考慮してかいつでも難易度の変更や最初からマッピングされているモードなどが選べます。逆に難易度を上げることもできるしゲームにあまり時間を避けない人は難易度を下げればサクサク進めます。自分は一週目、難易度を下げてやりましたが特にレベル上げもせずに最後まで行けました。やられたのは物理反射の敵にうっかり全体攻撃かました時くらいです。マッピングはワープや落とし穴も全部表示されます。あと地味に属性関係なく召喚可能システムもうれしい。属性が極端に異なるシヴァとメタトロンを同時に使役できます。これで好きなパーティを組んでやりましょう。

BAD/REQUEST

・ストーリーの追加や変更が一切ない(隠しダンジョンのライドウ戦除く)
リメイクなので仕方がないのですが追加イベントとかダンジョンを期待していたので最初から最後までPS版と内容が同じだったのは少し残念だった。自分がPS版をプレイしたのがつい1,2年前というのもあり記憶に新しかったので感動とかそういうのがなかった。
まあ変にストーリーを改悪されるよりはずっといいですけど。

・アレンジBGM
悪くはないのですが原曲と選べるようにして欲しかった。ナオミ戦のBGMは絶対原曲の方がカッコイイと思う。PSPのペルソナか何かではBGMを選択できたので今作でも選択させて欲しかった。

・すれ違い通信
ソウルハッカーズ同士ですれ違うとDソウルを獲得でき一定数貯めるとネメッチーが進化して購入できる悪魔が増えるというシステム。一応3DSのゲームコインでも代用できるみたいですがすれ違いができない地方の人には辛い仕様だと感じた。図鑑コンプを狙う人は当然これを極めなくてはいけない。

COMMENT

好きな作品が携帯ゲームになっていつでもどこでもプレイできるってのは評価が高いです。まあ購入した理由の半分は真・女神転生?の予告ムービーのためですが。
ソウルハッカーズ自体は元から出来が非常に良く、難易度も他のメガテン系と比べてかなり低いのであまりRPGやらない人とかでも楽しめると思います。逆に昔に何周もプレイした人や追加要素を楽しみにしている人には物足りないかもしれません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ユウさん [2012/10/16 掲載]

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【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
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2018/04/27:レビュー募集を開始しました!
ザ・デッドヒートブレイカーズ

2018/04/23更新 (2018/04/22投稿分まで掲載)
モンスターハンターダブルクロス

2018/04/20:レビュー募集を開始しました!
たのしく・おもしろく 漢検小学生
2018/04/20更新 (2018/04/19投稿分まで掲載)
フェアルーン

2018/04/19更新 (2018/04/18投稿分まで掲載)
とったどー!よゐこの無人島生活。

2018/04/13更新 (2018/04/12投稿分まで掲載)
クレヨンしんちゃん 激アツ!おでんわ~るど大コン乱!!

2018/04/11更新 (2018/04/10投稿分まで掲載)
真・女神転生IV
ピンチ50連発!!

2018/04/09更新 (2018/04/08投稿分まで掲載)
爆走デコトラ伝説 BLACK

2018/04/06:レビュー募集を開始しました!
かわいいペットとくらそう! わんニャン&アイドルアニマル