【3DS】ルーンファクトリー4 レビュー
発売元 | マーベラスAQL(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/07/19 |
価格 | 5,229円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ファンタジー生活 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
シリーズ最高のボリュームです。
ファンタジー系のゲームというのは、その世界観を見せるために広大な世界を渡り歩くものが多いですが、このルーンファクトリーシリーズはあえてそれをしません。
その代わり、一日一日の時間、一人一人の人物に焦点を当てています。
・住人
『4』では各々がスケジュール通りに行動していた『3』以前のNPCとは違い、
時間によって大まかな行動範囲は決まっているものの、季節、天候、時間、他のNPCの行動などによって行動が予測不可能です。
『4』ではさらにそれがパワーアップしており、非常に人間らしく、キャラクターがキャラクターらしく生きている、という表現がピッタリです。
・シナリオ
『3』では浅く消化不良のまま終わってしまったシナリオも、
今作では三部構成となっておりボリューム、内容ともに充実。
今までのシリーズで登場していた要素にも決着をつける形で、「シリーズの集大成」的な感じにはなっていますが、シリーズ未プレイでも全く問題はありません。
・戦闘
『3』を踏襲した感じですが、やはりハードが違うからかスピーディな印象です。
武器や防具強化システムも『3』と同じ仕様。(武器防具に貴重品以外の好きなアイテムを使用できる。使用したアイテムによって変動ステータスや属性が異なる。杖の場合は出る魔法そのものが変化することも)
またNPCに好きな武器防具を持たせることができるようになった上、味方モンスターのステータスもプレゼントによって変動するためカスタマイズ性はシリーズ随一。
BAD/REQUEST
・ヒロイン数の減少
主人公が男女選べるようになったからか、ヒロイン数が減ってしまったことだけが残念です。
しかしその分、女性主人公向けに男性キャラクターが増えてはいます。
今までのシリーズでは男性が少なかったので、人によってはプラス要素となりえるかと。
・前作までにあった通信要素の完全廃止
シリーズ通してあったローカル、インターネット通信が完全に廃止。
アイテム交換もできず、作ってみた強い装備や面白い装備などを交換できないのが残念です。
前作であった通信協力ダンジョンもありません。
カスタマイズ性が非常に高いゲームであるが故に残念。
COMMENT
発売日に購入しましたが未だにレベルがカンストしません。
それくらいやり込み度が高いゲームです。
キャラクターのセリフや行動はもちろん有限ではありますが、それ自体もかなり豊富なので見ていても飽きません。
起きたら何をしようか、
次の日は何が変わっているだろうか、
あそこの誰々は何をしているだろうか、
と思えるような一日一日がとても輝いているゲームで、シナリオ進行なども強制ではありません。プレイヤーのペースで進めていけます。
個人的には一年〜二年、いやそれ以上にずっとやってても飽きないゲームだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
主に今までのシリーズ作品と比較してのレビューです。
・ダンジョンが広くなった
3では狭くてすぐに終わってしまったのですが、今回は大幅に広くなり、数も多いのでかなりやりごたえがあります。毎回ダンジョン探索を一番楽しみにしているのでこれはとても嬉しかったです。
・アイテム合成が楽しい
これも3では強い装備がすぐに買えてしまうのでやりごたえがなかったのですが、今回はそういう事もないので十分に楽しめました。またアイテムのまとめ作りができたり、熟練度が上がりやすくなって快適さも大きく向上しています。
・同時に連れて行ける仲間が増えた
今回は町の住人を二人まで連れて行けるようになったので冒険がにぎやかで楽しくなりました。
・メインシナリオが充実している
このシリーズは毎回ヒロインとの交流が主でメインシナリオはおまけ的な印象があったのですが、今回はメインシナリオも充実していて良かったです。
・キャラクターが魅力的
今回男性キャラが増えた代わりに女性キャラが減ったので嫁選びには悩まないだろうと思っていたら全然そんな事はありませんでした(笑)。どのキャラも魅力的な上にイベントも充実していて良かったです。
・移動が楽
飛空挺やワープポイントで一度行った場所にはすぐに移動できるので移動関係はとても快適です。
・アイテム整理が便利に
違うレベルのアイテムをまとめられたり、倉庫の容量がかなり大きくなったので、アイテム整理がだいぶ楽になりました。
・データ引継ができる
かなり条件が面倒なのですが、レベルや装備などの引継ができるようになりました。一周するのにかなり時間のかかるゲームなのでこれはとても嬉しいです。次回作では好感度とレシピの引継もできるようにして欲しいです。
BAD/REQUEST
・サブイベントが発生しにくい
イベント発生がランダムの上に発生率がかなり低いので、第三部開始や結婚関係のイベントがなかなか発生せず、途中でかなりダレました。3のような依頼を受けて進行する方式の方が良かったです。
・好感度上げが面倒
今までのシリーズ同様、ただ毎日アイテムを渡し続けるだけです。しかも3と比べるとかなり上がりにくい。一緒に冒険すると上がるようにした方が良かったのではないかと思います。
・レシピ習得が面倒
レシピパンを大量に買い込まないといけないし、合成レベルが足りないと覚えられないので結構面倒。高レベルのレシピになるとランダムダンジョンを何周も回らないとコンプできません。据え置き版のようなある程度まとめて覚えられる方式の方が良かったです。
・戦闘時のキャラボイス
延々と同じセリフばかりしゃべっているのでもうちょっとパターンが欲しいです。それから子供の泣き声がかなり耳に来てキツイです。
・進行不能バグ
方法を知っておけば回避できますので、これからプレイする人はwikiをチェックしたほうがよいです。
COMMENT
シリーズはF、3、Oとプレイしています。今作は快適さにおいては評判の良かった3をさらに向上させ、ダンジョンやアイテム合成などの充実度は据え置き版並みとまさにシリーズ集大成的な内容になっています。やれる事は非常に多いですが、自分のペースで自由に進められるので、シリーズ初体験の方でも気軽に始められるかと思います。とても丁寧に作り込まれた作品ですので興味のある方は是非。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
シリーズ初です。牧場物語も全て未プレイです。
自由度の高さが素晴らしいゲームですね。
シナリオそっちのけであらゆる事が出来てしまい、尚且つ全ての行動にスキル経験値がプラスされるというシステムに驚きました。
自分は恋愛要素は特に必要ないのですがそれでも農業、鍛冶、調合、料理、ダンジョンなどを気の向くままに遊んでついでにシナリオやクエストをちびちび進めるのが楽しいです。
アクションが苦手でも難易度Easyならほぼゴリ押しでどうにかなります。
鍛冶スキルを上げて先頭は仲間に任せるのもいいでしょう。
割と簡単にレベルが上がるのでシナリオ初期からひたすらレベル上げに勤しんで無双プレイなんてことも出来てしまいます。
こんなにもプレイに幅があるゲームは3DSでは他にないでしょう。
BAD/REQUEST
あえてBADを書くなら出来る事が多いためか少々システムが複雑な面があります。
説明書やゲーム内の説明だけでは理解できない事が多々あるため攻略wikiはほぼ必須です。
ただ特にやり込みに拘らなければ普通にプレイしても問題ないと思います。
立体視はダメダメなレベルではないでしょうか。
テクスチャのチラつきが気になります。
COMMENT
聖剣プレイもぶつ森プレイもこなせる万能選手といった印象です。
ぶつ森と違いゲーム内時間のみで季節が変わるので、夏しか釣れない魚のために本体の時計をイジったりすることはありませんw
キャラと萌え要素にアレルギーがある方以外は自信を持ってオススメできるARPGです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
86pt
GOOD!
シリーズは3のみプレイ済み
熱中度、満足感…5
この二つがまさにこのゲームのアピールポイントでしょう。私は発売日に購入してから一ヵ月半ほど、何かに憑かれたようにプレイしていました
とにかくやることが次から次にわいてくるので、止めるタイミングが見つかりません
しばらくダンジョン探索に没頭してその間農作業は放っておこう、というような自由度の高さも魅力
やることは多いけどやらされてる感は少ない。見事なバランス感だと思います
オリジナリティ…5
このゲームの内容は大雑把に言って?探索というアクション要素?住人との交流というノベルゲーム要素?農業というシミュレーション要素に分けられるかと思いますが、この三つをバランスよく組み合わせ一つのゲームにまとめているということがこのゲームのオリジナリティです
農業で得た作物で作った料理を住人に上げることで仲良くなり、その住人を連れ歩くことで探索が快適になる…というようなジャンルの違うゲーム内容が有機的に絡み合っている点もすばらしいところです
快適さ…4
私はシリーズ中でもシステム的に洗練されていると言われている3しかプレイしたことがないのですが、その3よりさらに操作する上での快適性は向上しています
このゲームはどうしても同じことの繰り返しになるので、操作にストレスを感じないということは何よりうれしい特徴です。
BADに操作での不満を挙げましたが、本当に細かい点なので普通にプレイしてる分にはストレスを感じることはないはずです
BAD/REQUEST
男女主人公に分かれたことの弊害
主人公が男女から選べるにもかかわらずセリフが男女でほぼ使いまわされているので違和感を覚えるシチュエーションが多々あります
またヒロインキャラが3から大幅に減り、(個人的な感想ではありますが)個々のキャラの魅力も薄くなった気がします
3ではどのヒロインも魅力的で一人に選べないといった状況に陥りましたが、4ではどのキャラも余りピンとこず誰も選べないという状況でした
やりこんだ上で見えてくるシステム面の不備
このゲームには住人同士の交流イベントがかなりの数用意されているのですが、生活感を出すためかどれもランダムで発生し、こちらから時期を決めて能動的に起こすことができなくなっています
問題は住人との結婚とシナリオクリア後のオマケ要素解禁の二つがこのランダムイベントになってしまっていることです。つまりシナリオをクリアし、農作業もあらかたやりこんだ後でまだこの二つが発生していない場合、何もやることがないまま無為に日々を過ごすかひたすら寝てイベントの発生を待つことになります。どちらにしても無味乾燥な作業になります
ランダムにすることで生活感を出すことを狙ったのでしょうが、それがためにかえってイベント発生のために寝続けるという非常にゲーム的な作業を強いることになったのはなんとも皮肉です
COMMENT
BADに挙げた二点は贅沢を言っているだけなので流し読んでください
全体的に見ると類を見ない良いつくりのゲームだと思います
体験版がないのが悔やまれるところですが、レビューを見てピンときたら買ってみて損はしないと思います
発売スケジュール
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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GOOD!
・グラフィックが綺麗
美しい街並みを美麗に描いています。
・無駄なwifi要素、3D要素がない
潔いくらい割り切っていていいと思います。
・住民が「いい人」
勝手に治療して高い金ボッタくるジョーンズ以外はみな魅力的で素敵なキャラクターです。
・Orderシステム
台風を遠ざけたり、カバンや冷蔵庫や用具箱のキャパシティを増やしたり、前作以前のBGMを設定できたりなど、かゆいところに手が届く非常にいい要素だと感じました。
BAD/REQUEST
・木材石材システム
木材だけでもウンザリするのに、石材まで集めなきゃならないのは苦痛でした。
まとめて木材石材を生産して回収しようとしても、壊した木材石材が消えてしまうので逐一カバンに収めなければならず。イライラに拍車がかかりました。
更に、木材石材置き場には冷蔵庫や出荷箱と違ってメニューから移し変えることが出来ないため、いちいち投げ込んで入れることを強いられるので本当に嫌気がさしました。
・第三部
第二部が終わってから第三部が始まるまでゲーム内で一年かかりました。フラグイベントの「思い出」がランダムで発生するのが原因です。
流石に一年もあるとやることがなくなるので、三部がはじまるまで寝て起きての繰り返し。
更に、クリア後の演出が皆無。あっさりしすぎていて拍子抜けしました。
・住民の会話
毎日話しかけていると一年ほどで会話パターンが尽きます。前に聞いたことを繰り返すので、会話が好感度アップのための作業になります。
イベント前日は住民みんながそのことしか話さないのも不自然です。
テキスト量は他の要素を削ってでも、これでもかというくらい詰め込んで欲しいところです。
・恋人システム
試みはいいと思います。しかしその弊害か、好感度が高くても恋人になっていないとヒロインの会話時の反応がほとんどあっさりしたままです。
前作なら好感度の上昇とともに反応が変わる楽しみがあったので残念でした。
・スタッフロール
誰が作ったかなんてことは大抵のプレイヤーはまったく興味ないので、見たい人だけ見れるようにすればいいと思いました。せめてスキップさせてください。
その他
・家具の配置がしづらい
・ヒロインの数が減少
・また記憶喪失かよ
・水着がひどい。シャオパイとコハク、クローリカと女主人公
・キャラグラのパターンが少ない
・風邪と疲労アイコンの意味がわかりづらい
・冊子の説明書が同梱されていない
COMMENT
BADが多いのは、それだけの短所に気がつかせるほど、やり込ませる魅力があるゲームだからです。
どうしても傑作の前作と比較してしまうので辛い評価になってしまいますが、かなり面白いゲームです。
前作で不満だったカバンや冷蔵庫のキャパ問題などを改善し、進化している点が多いです。
次回作に望むことは「今作までの良い要素を削らないこと」「今作の悪い要素を削ること」そして「テキスト量を増やすこと」の三点です。