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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

・「UI/レスポンス」
これは作を重ねるごとに進化していると思います。
一部(BADに記載)を除いて。

・「育成要素」
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどで
レベルマックスにしたからといってなにをするわけでもないけど
全ての職業(ジョブ)を極めたり、レベル99に育てる。というのが好きな人には良いと思います。

BAD/REQUEST

・「マップ構成」
個人的にファイアーエムブレム覚醒における一番の問題点だと思っている。
ほとんどのマップにおいて壁や高い山などの移動不可になる障害物を極力排除し
敵ユニットを全体的に配置しているだけ。
障害物が無く、全体的に配置されるため敵全体の行動範囲を確認するとマップが真っ赤で
どこにいても攻撃対象になる可能性がある。なんてことも。
なので、ここで守備の高いやつを肉壁にして敵を迎え撃とう等といったような戦術性はほぼない。

・「敵ユニットの思考ルーチン」
ほぼ全ての敵ユニットがいわゆる突撃AI。
初期位置からほとんど動いていないにも関わらず移動不可設定の敵将だけになることも。
また、ダメージが一番高くなるキャラを狙う思考のためか
あと一撃で死んでしまう、なんてキャラが範囲内にいてもスルーして別のキャラを攻撃することが。

上記二つの問題点のため
杖ユニット(回復役)や踊り子などの補助系キャラを出すより
戦闘ユニット数体に傷薬などの回復薬を持たせてダブルをさせる。
というのがより安全で確実な方法となってしまっている。

・「UI」
編成時などにおけるユニット同士でのアイテム交換ができず、輸送隊を介す必要がある。
別に輸送隊を介すからといって何かがあるわけでもない。
また、下画面で情報を見るときタッチ操作が強要される事も。

・「ストーリー」
国家間であれキャラクターであれ何故戦っているか?という理由が希薄。
あとで理由が明かされる物もあるが、その理由を知ると
何故戦争という選択肢を取るのかがさらにわからないという事態に。
また、別にまるまるカットしても話繋がるし大丈夫だよね?
というような中盤からの別大陸のストーリーに関してはもはや水増しにしか見えなかった。
また、無料で追加されるマップのシナリオもひどいものです。

・「キャラクター」
ストーリーの項でも書いたが、戦う理由が希薄。
敵味方を問わず、ほとんどのキャラクターが全く触れられない。
そのため、敵キャラクターはまず印象に残らない。
なのに厨二病やツンデレなどといった、いわゆるキャラクターの属性はこれでもかと紹介される事に。

・「世界観」
覚醒の世界は過去作の大陸を使っているのだが
別に過去の設定が生かされている事はなく、何故この大陸を使った?という事になってしまっている。
生かされていないだけならともかく
そこにあるわけがないだろう。というものや
そのものの由来を知っていたら(知っている人間が確実に存在している)そんなことをするわけがないだろう等
明らかに過去の設定と違うものも。

・「DLC」
第一期の有料DLCはおおよそ
過去キャラクターの新規イラスト
シルバーカードなどのアイテム
アイオテの盾(元はアイテムだが、覚醒ではスキル化)などのスキル
魔戦士などの職業
が配信マップに付属されており、
私はGBAの封印の剣や烈火の剣にあったエクストラマップのようなものを想定していたのだが
実際には配信マップが過去作マップの使い回しであることもあり
経験値やお金の豊富な稼ぎマップやアイテム、スキルや職業が主な内容となってしまった。

COMMENT

手強くないシミュレーション。
手強くないだけならまだ良かったんですけどね。
せめてマップくらいちゃんと作ってくださいと。

過去作が好きであるほどガッカリすると思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
パトリシアさん [2012/10/17 掲載]

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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

箇条書きで主題を記載し、その下に詳細を書く・・・という形式で以下記載します。

・フリーマップとはいえ、ハード以上だと実質自由にフリーバトルができるほどは甘くない点。
フリーバトルを可能にするアイテムが非常に高値で、序盤はほとんど購入できません。
いくらでも戦えるということは「いくらでも強く出来る」と同義なので、本来のSRPGの目的とは違うと僕は思います。シミュレーションという言葉が入っているのだから、力でねじ伏せるというのは本来のゲームスタイルではないと思っていますので、こういう点を考慮してくれたのは嬉しい。

とはいえ、それも序盤まで。中盤以降はいかに上げたような点から、悪い点が極めて目立ちます

・懐かしのキャラクターの登場
某旧作女性マムクートが出たのは嬉しかった。とはいえ、それだけですが。

BAD/REQUEST

・マップがほとんど「広い空間に敵をばらまいただけ(以下原っぱマップと記載)」みたいなマップばっかり。
感触としては、FC版の外伝みたいなマップばかりです。これが個人的に一番気になった悪い点です。
過去作の経験から、超悪い点と言っても過言ではないと思っています。
行けども行けども同じような「原っぱマップ」ばっかり。「またこんなマップ?」という感じ。
結局、あらゆる方向から敵が攻めてくるだけのマップでしか無いので、踊り子などの弱いキャラを死なせないためだけの布陣をすることに終始してしまいます。
ホント、どうしちゃったんでしょうスタッフの方々。
こんなゲームじゃなかったはずです。シミュレーションゲームなんですよね、この作品?
これのお陰で全然熱中できませんでした。


・ストーリーが壊滅的
ネタバレになりますので多くは書けませんが、中世を舞台にしているはずの作品でその展開はないでしょう。
また、主人公サイドが「絶対善」、敵サイドが「絶対悪」みたいな描かれ方をしているゲームはあまり好きではなかったりしますが、今作はその類いですね。

・良い点で書いたフリーバトル制限も序盤のみ。
後半マップが広がってくるとどこかしらに敵シンボルが出てくれるので、アイテムなんて買わずにいくらでも戦えてしまいます。

・チェンジプルフの存在
個人的には、キャラクターの特徴を壊してしまうような「職業が変えられる」というシステムは大嫌いです。
例えるなら死神と恐れられていた剣士が僧侶をしている・・・とかって感情移入できます?
しかもいくつでもこのアイテムが買えてしまいます。
DS版から導入されたこのシステム、好評だったのでしょうか?

・BGMも耳に全く残らない。
これはFEやってて個人的には初でした。殆どの作品は戦闘シーンのBGMが嫌というくらい耳に残ったのですが、どうしたんでしょう、今作は。
#本気で音楽が耳に残らないのと、過去作の良かった点を完全に潰してしまっていると思ったので、あえて1をつけました。


・固定キャラグラフィックが殆どなし
ある程度のキャラクターならともかく、旧作のとある有名女性マムクートがノノと同じモデルだったのにはびっくりというより呆れました。(竜の時に)
あの「神龍」ですよ、彼女は。その作品ではストーリーの超中心人物ですよ?
SFC版ですらとある「お爺ちゃん火竜」と絵が違ったのですよ?なのに何故??

・キャラクターモデルがずんぐりとしている
これはそこまで気になりませんが、アーマーナイトのモデリングとか、どう考えても重心がおかしいw

・カジュアルモードの存在
なんで戦争で死んだキャラクターが次のマップで生き返るの?
仮に戦略シミュレーションゲームで「破壊された味方空母が復活する」なんて作品があったりどうなのです?
結婚システムがあるせいで、女性キャラの死に際セリフも存在しない(女性キャラは戦死しても撤退しただけの扱い)し。。。
命の重みが全くなくなります。

COMMENT

FEはFC版全作、SFC版全作、GB版全作はプレイ済みです。
特にFC版暗黒竜はどれだけ繰り返しプレイしたか分からないくらいです。

今作はハードクラシックでプレイしていましたが、途中からプレイする意欲が一気に失せてしまいました。

僕はフリーマップで育成できる作品が嫌いなタイプで、「限られたマップの中で誰を育成するかを考えトライする」というのが好きですが、そういう人間からみて今作はどう見えるか書いてみました。

個人的には、思い入れのあるシリーズでして、期待して買ってみただけに相当がっかりしました。

難しいのは序盤だけ。
そりゃ単騎で突っ込んで無双みたいなことができるほどハード以上は甘く無いです。中盤以降もね。とはいえダブルにしちゃえば夢想できちゃうケースが殆んど。
それに大半のマップが原っぱマップなので進軍が楽しくない。
どういうルートで進軍するか・・・みたいな戦略はほとんど必要ありません。
トラキア776みたいな戦略的要素はどこに行ったのでしょう?

おそらく今作はFEを昔からやっている方には低い評価となるのではないでしょうか。
逆に聖魔の光石あたりから始めた方には大絶賛な気がします。

今作はキャラゲーRPGで「シミュレーションもできるよ」くらいに割り切れる方以外にはオススメしません。
クドイようですが「シミュレーション」RPGだってことが忘れられてしまった作品に見えます。
今後もこのような作品ばかりなら、僕は二度とFEはやらないだろうな・・・と思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ゆーちゃんさん [2012/05/07 掲載]

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391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・結婚システムやダブル・デュアルシステムなどにより、キャラクターにより愛着を持てる。
・快適なUI、前作時点で相当快適だったものが、今作でさらに進化。
・音楽が美しい。ただし、出撃準備は今までの雰囲気からガラリと変わって個人的には不満。

BAD/REQUEST

・MAPデザインや敵AIが単調かつ大雑把
 大量に兵種・MAPがある割にとにかく変化に乏しい。
 基本的には敵のほうからどんどん突撃してくる。
 索敵MAP、防衛MAP、撤退戦などがすべて消え、勝利条件は敵全滅か敵将撃破のみ。
 また、ダブル・デュアルのシステムにより不確定要素が大きすぎるので
 細かい戦略を立てるゲームではなくなった。
 以上のことから、全体的に雑なデザインだと感じる。
 少なくとも、今までのFEのような「手強いシミュレーション」という感触ではない。

・子世代キャラクター
 子世代キャラクターのほとんどはキャラづけがおかしすぎて
 この子たちのために戦う気になれないほど。
 また、絶望の未来であがいているようなキャラクターたちに見えず微妙な気持ちになる。

・敵キャラクター
 印象的な敵が少ない。
 エクセライなど、
 マイユニットを褒め称えるための道具として出てきたとしか思えない。

COMMENT

SRPG部分の出来が雑すぎる。
それに尽きる。
このシステムで全体を通してのバランスを取るのが難しいのはわかる。
だが、SRPG部分を犠牲にしてまでデュアルシステムや育成システムをいれるぐらいだったら
ない方が良かった。

育成ゲームとしては優秀だが、それを生かす場所をつけなかったのはなぜなのだろうか。
クリア後に無限ダンジョン的なものがあってもよかったのでは。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Laputaさん [2012/05/04 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

・戦闘アニメーション
 3Dの戦闘シーンも確実に進化しています。追撃や強力攻撃など爽快感があります。ただスピードが遅いので常に早送りしたくらいのスピードで良かったと思いました。

・UI
 これもシリーズを重ねるごとに確実に進化しています。ただ一部タッチ使わないと見れない部分もあるのは気になりました。

・支援会話
 一部テンプレ会話もあるが支援会話の組み合わせの多さは驚きました。多すぎて支援会話のコンプリートはあきらめました。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 国同士の戦争をしているはずなのに、それぞれの国の王のやりとりが子供同士の喧嘩をしているかのようでした。

・ゲームバランス
 ユニットのステータスの上限が上がったこと、デュアル、ダブルなどでシミュレーションゲームとしてのバランスが非常に大味になっています。

・マップ
 ほとんどのマップで敵が単純に突撃してくるだけで、敵より強いキャラで迎え撃ってるだけで敵がほぼ全滅しているようなマップばかりです。プレイしていて楽しいマップが少ないです。

・育成要素
 好きなだけ好きなキャラを育成できるとのことでしたが、高難易度になればなるほど育成要素には規制がかかり無制限に育成するのであれば有料なマップを買わないといけない。強いキャラを育成したとしてもFE聖魔の光石にあったような高難易度のダンジョンが無かったりとシステムがかみ合ってないように感じました。

・キャラの少なさ
 結婚要素を入れたせいかキャラの数も少なくキャラの幅も狭くなってしまっています。

COMMENT

FEシリーズはほぼ全てプレイしています。シミュレーションゲームとしてはシリーズで一番出来が悪いように感じました。新規層へのアピールには成功したようですが今後FEがこの方向に進んでいくのであれば残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
wazekakaさん [2012/05/23 掲載]

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400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

 久しぶりのシリーズ完全新作。
新システム「デュアル」「ダブル」はもちろん、「スキル」「分岐クラスチェンジ」「フリーマップ」などの過去のシステムも導入したことにより、戦略の幅が広がった。(例えるなら全部のせラーメンといったところ)
 3DSならではのグラフィックの向上。戦闘マップでの自軍キャラクターの区別がついた。戦闘アニメは蒼炎や暁にも劣りません。

BAD/REQUEST

 ストーリーが軽い。子供向けにシンプルにしたのかもしれないが、「シミュレーションRPG」である以上RPGの部分にも力を入れて欲しい。
 全部のせラーメンにしたのはいいが、肝心の戦闘マップが雑。勝利条件が敵全滅か敵将の撃破のみで、敵はただひたすら自軍に突撃してくるだけなのでユニットのステータスでゴリ押しする場面が多くなった。デュアルや兵種変更(チェンジプルフ)がこれに拍車をかけている。長々と書いたが、「手持ちの戦力で戦略を考えて進軍する」のではなく「スキル構成を考えてデュアルでユニットを強化して無双する」という印象を受けた。
 ステータスの限界値の上昇や兵種変更によりキャラ育成の要素が強くなったのが残念。戦闘に不向きな踊り子や新加入の弱いユニットは瞬殺されてしまうので出撃させにくくなってしまった。

COMMENT

 厳しく評価しましたが、戦闘マップとストーリー以外は素晴らしい出来です。しかし、「シミュレーションRPG」である以上、この2つにも力を入れて欲しかった。
 このシリーズはキャラゲーの要素もあるが、「手ごわいシミュレーション」であることを念頭に置いて欲しかった。次回作が出るとしたらそこが改善されることを願いたい。

プレイ時間:わからない(未クリア)
Jurispendenceさん [2012/08/15 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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