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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

・カップリングの豊富さ。新密度による会話イベントがこれでもかというほどある。
・戦闘アニメはスピーディ、途中でスキップ可能なのでストレスがありませんでした。
・システム周りは快適でした。

BAD/REQUEST

■大味の一言。
・頭を使った戦略はいりません。突っ込んでくる敵を倒すか、こちらから突っ込むかの2択です。地形を利用だとか、敵との相性だとかは些細なことです。平坦で、障害も無く敵が突っ込んでくるだけのマップが多く、多少の制限があるマップがあっても、飛んでる敵が先に来るかだけの違いなので。
・ルナティック以外は簡単です。しかしルナティックでも、上記のとおり戦略性が皆無なので、フリーマップで鍛えるだけです。フリーマップを使わない縛りをするにしても、敵が一斉に突っ込んでくるだけなので、運のよさに期待するか、くらいしかありません。

COMMENT

ダブルやフリーマップ、転職、継承といった自由すぎるシステムがテンコ盛りで、良くも悪くも大味なものに仕上げています。私には合いませんでした。
ストーリーは可も不可もなくといったところ。
子供への継承システムは「聖戦」のころから好きなので、続けてほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
334さん [2014/01/09 掲載]

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416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・戦闘アニメーションの早回し
 正直これには感動した。
 今までのFEでは最終的にはアニメOFFでプレイしていたので、
 こういう解決策があったかと得心した。

 その他、コンフィグ周りの丁寧さは良かった。

・3Dとの相性
 あまり動的な画面がないので、目が疲れずに最後まで3D設定で
 プレイできた。

BAD/REQUEST

・シナリオ・セリフ周りの稚拙さ 
  程度の悪い同人誌を見ているかのような、ご都合主義的なシナリオ
 構成。それに加えて、各キャラのセリフや性格付けに、ライターの底の
 浅さ、思慮の浅さが垣間見える。
  個々のキャラクターに最低限の基本設定すら無いのではと思料してしまう。

・パラメーターのインフレ化
 基礎能力パラメーターが大きく、更にダブル前提での攻略になっている(特に後半)
 ため、基礎パラメーターの低い脇役ユニットの出番がなくなる。
 攻略パターンの多様性がスポイルされていて、(したくないのに)ゴリ押しプレイに
 なってしまう。
 戦略シミュレーションをやってる感覚は全く無い。

・敵思考ルーチン、マップデザインの適当さ
 敵はほとんど例外なく、「索敵範囲に入ってきたら、最短突撃→最大与ダメージ
 対象に攻撃」だけで、中盤あたりから、戦闘自体がマンネリ化。
 敵キャラルーチンの個性付けの後が、ほとんど見出せなかった。
 
 マップも、ただの矩形をベースに色々パーツを置いてみました的な研修マップ
 ばっかりで、橋を挟んだ攻防戦とか、砦死守戦とか、水上戦とか・・・
 バリエーションは??
 もうちょっと練ってほしかった。

・追加DLC
 コンプガチャで揺れてる最中に任天堂がやるべき内容のDLCでは
 ないと思う。
 失望というより、悲しくなってしまった・・・。 

COMMENT

 「これをファイアーエムブレムと言っていいのか?」
 というのが率直な感想。

 元来、FEはパラメータ1単位でのせめぎ合いが重要であり、
 ユニット特性や武器3すくみ、地形特性等、考慮しながら戦局を
 動かしていく緻密なゲームだったはずだが・・・、
 
 今作では、あらゆる数値がインフレしてしまい、レベルアップの
 有難味まで失われてしまう始末。
 
 FEのオリジンを根本からぶっ壊してしまった印象。

 それが良いのか悪いのか、毀誉褒貶あると思うが、FCからずっと、
 シリーズ余すことなく、プレイしてきた自分としては、
 この流れで次作が出るなら、買う事は無いと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ポポさん [2012/05/18 掲載]

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400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

支援会話が豊富です。GBA、GCの作品では1人につき4,5人程度の相手と支援が組めるように設定されていましたが、今作ではだいたいのキャラが10人以上の相手と支援が組めるようになっています。
音楽がかっこいいものが多いです。
主人公格以外のユニットもグラフィックが個別に作られています。

BAD/REQUEST

ストーリーが酷いです。説明不足、描写不足な所が多く、味方も敵もパッと出てパッと退場するキャラが多いです。
「絆」をテーマにしている割に人間関係が薄っぺらい。
やたら「お前を信じる」やら「絆」を連呼してアホっぽい主人公。
マイユニットが自軍の軍師として活躍するのですが、「こんな作戦で成功しちゃうの?」と思うような作戦ばかりを提案します。

ダブルが強すぎる。支援ランクを高くしたユニット同士でダブルを組ませると、
前衛攻撃→後衛攻撃→前衛追撃→後衛追撃 の流れで敵を4回攻撃し、大体の敵が沈む。
後半になると障害物が全くない平地マップが多くなります。加えて、敵に包囲されている状態でスタートするのでダブル組んで無双するしか手がありません。

チェンジプルフを使うとユニットをレベル1から育てなおすことが出来ますが、レベルが下がってもパラメータはほとんど下がらないので簡単に能力の底上げが出来るようになってしまっている。

COMMENT

チェンジプルフを使って能力底上げ、スキル習得を繰り返して高性能ユニットを育て上げる 無限育成ができるようになったようですが、FEってそういうゲームじゃないよねって思いました。パラメータ成長が確立性、限られたレベルアップ回数等の要素があって、「今回は強くなった(弱くなった)」という一喜一憂できるのがFEの醍醐味だと思っているので、今回の無限育成は頂けない。

ダブル、デュアルといった新要素をつけたのはいいのですが、バランス調整が丸投げ状態です。パラメータ限界値も最大50と暁の女神を超える程の数値インフレが起こってしまっています。

売上は絶好調のようなので近いうちに新作が出ると思いますが、今後に不安が残る出来でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
まっぽさん [2012/05/04 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 3pt 1pt 3pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

聖魔の光石以来の、気のすむまで育成のできるFEです。
今回は結婚システムやスキルシステムなどの面でさらに洗練されています。
延々と自分好みにキャラをカスタマイズしたい人にはかなりお勧めです。

BAD/REQUEST

・ストーリーが陳腐
 倒すべき敵が8章区切りほどで二転三転するため一貫した目的がなく、戦うための口実として敵が設定されているような感覚すら受けた。
 それに伴って敵役もいまいち印象に残らず、ひどい例ではストーリー上では超重要な敵役が顔見せ=死亡というパターンまでありました。

・キャラの印象が弱い
 国家や組織、人間関係といった背景を背負っていて、それを十分に説明されているキャラは皆無で、過去のFEのような群像劇を期待しているとがっかりさせられる。
 女嫌い、ツンデレ、中二病、甘いもの好き、など分かりやすい属性をつけられ、それに終始しているキャラがほとんどで、支援会話ですらお互いの属性を見せつけあうものばかり。

・主人公がイマイチ
 主観は入りますが、主人公の影がいまいちであったように思う。
 ストーリーの目的が希薄なうえに、主人公格をマイユニットと二分しているため、主人公としての役目を果たし切れていない。
 過去作品では多くあったクラスチェンジイベントすらない。

・戦闘がおおざっぱ
 敵の数が多すぎる、障害物がない、最初から包囲された状態で始まる、などの理由で理詰めで攻略していくというより、強くしたキャラで力押しするような攻略ばかりになりがち。
 さらに、確率25%前後で攻撃が無効化されたり、確率50%前後で追撃が行われたりという、デュアルアタック、ガードシステムのせいで戦闘に計算を立てることが非常に難しくなっており、従来のFEとは完全に似て非なるものとなっている。

COMMENT

集大成というには非常に残念な仕上がりだったといわざるを得ない。
どうすれば面白いものを作れるかより、どうすれば受けるかを考え過ぎて、あざとさが透けて見えるようだと感じた。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
なすびさん [2012/05/14 掲載]

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404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 0pt 4pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

キャラクター育成型SLGとしてお気楽に楽しめます。
確かに新規層でも簡単に遊べるでしょう。
膨大な支援会話集めなども嵌れば長く楽しめる要因になりますね
操作性もよくキャラクターグラや音楽も好みは分かれると思いますがいい感じかと思います。

BAD/REQUEST

まずカジュアルモードが駄目です。
選択式だからという問題では無くこれがゲームの根幹を破壊しています。
(そもそも実質イージーモードなのに何のペナルティも無い為クラシックを選ぶが無い)
失ったユニットは例外を除き復帰しないというがFEの醍醐味であり
キャラを駒と割り切るか否か(別に全生存プレイが至上という訳ではありません)
そのバランスを投げた結果が単なる作業ゲーです。
またクラシックやルナ等の難易度でプレイしても大味なマップばかりで単騎無双ゲーでガッカリです。

シナリオもとって付けたような展開で練りこみ不足を感じ
また過去作との繋がりもまったく必要のないように感じられます。
DLCに関しもいろいろあるのですがまぁ追加でお金を出すのだからあまり言えませんが
…一部過去作を買ってくれたファンに失礼なんじゃないかと思います。

COMMENT

これをなぜファイアーエムブレムシリーズで出したのでしょう?
よくカジュアルモードの追加で今まで敬遠してきた人にもFEの魅力が云々言ってましたが
その魅力はFEの魅力では無いのでは?
ユニットロストしないキャラの魅力満載のSLGなら
某何とか大戦とかをプレイすればと思います。
それか新タイトルで出せばよろしいかと感じました。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
yanyanさん [2012/06/22 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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