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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・気楽にサクサク出来るノーナルカジュアルから、突っ込ませて無双なんてできやしないルナ+まで難易度選択可能。
敵にいろいろスキルが付与されるルナ以降は、敵のスキルを確認した上で慎重に進軍しないと大変なことに。
初心者からMまで幅広く満足・熱中可能。

・かなり洗練されたユーザーインターフェース
どんな場所だろうと見たくなければ片っ端からスキップできる、ステータスをすぐ確認できるニ画面構成など。

・キャラとキャラを絡ませる支援会話の組み合わせが凄まじく広い。
条件付けで構成が変わるまでちゃんとカバーしている。

・近接武器の戦闘アニメが格好いい。

・音楽はいつもどおり高クオリティ。おなじみのテーマを上手くアレンジして混ぜたのを聞くと本当に感動する。

BAD/REQUEST

・支援会話の充実ぶりに比べると本編の文字量が少ない。
今までのエムブレムで恒例だった、ステージ開始時のナレーションがないのが大きい。

・キャラが多すぎるので仕方ないとはいえ、支援会話の内容が一部矛盾する組み合わせがある。

・間接武器のエフェクトがちょっと地味。

COMMENT

幅広い層が快適に遊べるように尽力したことがわかる、まさに集大成という出来。
詰め込みすぎていて、逆に次回作を出せるのかどうか不安になる。
キャラ目的の方も難しいゲームを求める方も是非どうぞ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
わどさん [2012/05/04 掲載]

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409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・リメイクではなく、完全新作のFE

・隣接するユニットが共に攻防に加わるデュアル。2つのユニットを1つに組ませて戦わせるダブルシステムの採用

・ユニットの結婚システム。ユニット同士を結婚させて子供を仲間にできる(外伝)

・戦闘アニメが3DCGになった

・ノーマル、ハード、ルナティック、ルナティック+。腕前に合わせて選べる難易度

・遭遇戦、異伝というフリーマップの採用。繰り返し戦えるので、根気があればいくらでもユニットを育てられる

・前作の兵種変更にあたるチェンジプルフの登場。前者が戦闘前のキャンプでしかできなかったのに対し、後者はアイテム扱いなので、いつでも好きな時に兵種変更できるようになった。レベルも1に戻るので、これまたいくらでもユニットを育てられる。

・すれちがい、いつのまにか通信で、他のユーザーのチームと戦ったり、仲間にしたり、持ち物を買ったりできる。

・ドーピングアイテムが無制限に買える

・異なる世界から、過去のFEキャラを召還して、戦ったり、仲間にしたり持ち物を買ったりできる(異伝)

・輸送隊にあずけられるアイテムの数が無制限になった。地味に便利

BAD/REQUEST

・ダウンロードコンテンツが有料。全部購入すると、2?3000円近い出費になる。これはサイフに優しくない

・ユニットが結婚しないと、外伝が出ず、仲間も増えない。結婚以外でも外伝や仲間は増えるが、カップリングを考えるのが面倒。そういうのが好きな人には楽しめると思う。男性ばかり、女性ばかりの偏ったチームで戦ってると、外伝がほとんど出てきません

・外伝、異伝、すれちがい、プルフなどでいくらでもユニットを育てられるのはいいのだが、逆を言えば、それを地道にこなさないと、本編だけではユニットも十分に育たず、お金もたまらない

・闘技場の廃止。上記があるので、廃止されたのだろうが、1マップでユニットを育てたり、資金調達ができなくなった

・マップが単調。中盤?後半戦はただ、だだっ広く、敵がいっぱいいるだけの大味なマップが多く、戦術のデュアルとダブルのゴリ押し無双でカタがついてしまう。マップに面白みがなく、ラストに近くなるにつれ、やるのが面倒になってくる。マップのボリュームはあるのだが、面白みに欠ける

・ストーリーがつまらない。シミュレーションゲームなので、自分はあまり気にしませんが、物語性を重視する人にはどうだろうという感じです

・マイユニットの種類をもう少し増やしてほしい。特に男性キャラはイカツイのがもっと欲しかった

COMMENT

 勝手に期待のハードルを上げて発売を待っていたので、ちょっと肩すかしをくらった印象です。しかし、十分面白いし、FE初心者にも楽しめる配慮がなされているので、初めて遊ぶ人にもオススメです。

 今度は『外伝』をリメイクして欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
バターカップさん [2012/05/14 掲載]

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400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・スミアが可愛い!

・二人行動できるシミュレーションゲームが始めてで、
えらく新鮮でした。このシステムにより戦闘が楽しく感じられた。

・戦闘シーンのスキップと早送り。あれは地味に嬉しい。
よってレベル上げの時短効果がある。

・音楽は今となっては覚えてないが、非常に良かった記憶がある。

BAD/REQUEST

・中盤からプレイヤーの子供達が参戦するのですが、
登場の仕方が…
制作サイドのやっつけ仕事にしか思えない。
要するに仲間の結婚システムもいらん。
主人公だけで良し。

・転職も1回限定で上限レベル99までが理想。

・仲間多すぎるよ。スミアは可愛いけど。

COMMENT

ファイアーエムブレムは初プレイ。
非常に楽しくプレイできた。
ただ、転職ばっかりしてるうちに嫌になって売却。

でも次回作がでたら必ず買います!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ロジェさん [2012/11/22 掲載]

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409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

プレイした過去作は封印・烈火・聖魔・蒼炎・暁・新暗黒となります。

○フリーマップシステム
聖魔と同じフリーマップシステム投入で終わらない物語を楽しむことができます。
封印・烈火のように一つのセーブデーターで一つの物語を作るのも嫌いではないのですが、モンハンやポケモンをプレイしている世代からみたら楽しめる要素となります。
そのため転職が何回もできてしまったり結婚のパターンが多いなどして没個性となりやすいですがフリーマップシステムのため仕方ないかと。

○デュアル・ダブルシステム
色んな過去作から色んなシステムを集めた集大成ソフトの割には新システムももってきてISも思い切ったなと思います。
救出と違って攻撃面の増強があるのは嬉しい。しかもちゃんとやりこめば救出と同じ扱いでの使い方も掴めてくるのでまた一風違った楽しみ方もできるのではないでしょうか。
救出になれてたので最初はやりにくいですがそもそも救出自体も全シリーズにあったわけではないのでこういうやりかたもあるんだな、と。

○支援無限化
GBAシリーズでは支援会話が一人あたり5回までだった記憶があります。他のプレイしてないゲームはあまり覚えがないのとGBAよりあとでは支援会話自体触ってなかったのでどうなってたかは把握してないのですが色んなキャラの側面が見えるのはとても楽しい。
過去作で見たい支援を見たら別の支援がなかなか見れなかったので、支援会話を見るために新しいセーブデータを作らないでもいいという観点ではとても助かってます。
そのため結婚会話が唐突になりがちですが複数のキャラと支援Aができてしまう以上仕方がないです。

○倒したボス敵の仲間化
ゲイルやロイド、ライナスやセライナさんといった「仲間にしてみたかったけど仲間にならなかったキャラ」というのが今回は解決している気がします。
仲間にならないからこそ一層評価される部分もあるのかもしれませんが、フリーマップシステム採用で一つのセーブデータで無限に遊べる以上、そういったキャラが倒されて仲間にならないといくらか遊んだ後に「そういやそういうキャラもいたっけ」というくらい印象が薄くなってしまうので良かったと思います。
もちろん全員が仲間になるわけではありません。
DLCなども使い長時間プレイした方、エクセライという人物を覚えていますでしょうか。名前すら忘れてたかもしれませんが外見も相まってインパクトのあるキャラでした。仲間にならないとその程度の印象しか覚えてないのでこのシステムは結構大事だと思います。

○自動武器統合
縛りプレイをやっておらず、しょっちゅう金塊回収を行う身としてはお金が有り余っているため武器統合が便利です。
縛りプレイとかで本数が欲しいときには厄介かもしれませんが、残り回数の低い武器から消費・売買を行うというルーチンが必要なくなったため大変便利です。標準搭載してくれないかな。

○音楽
以前ゲーム中でFEのテーマが流れなかったのは寂しかったです。蒼炎のことなんですけど。
そういう意味では今回、マップ画面として採用されたFEのテーマはかっこよかった。
戦闘の邪魔にもならず、気を付けて聴いてないとあまり残らないけど、でも強く残ってるフレーズもある。そういう意味ではFEのBGMは偉大だと思いますし、今作でもそこは変わらなかったなあと安心してます。

BAD/REQUEST

○全体的なキャラゲー化
フリーマップシステム採用でどうしても仕方ないのですが、キャラに強い個性があって、キャラ能力がカンストして…とここまで来ると今まで散々「FEはキャラゲー」と言われてきたのにより一層拍車をかけている気がします。
キャラで無双するゲームと割り切ってしまえば大丈夫な範囲なのですが、戦略性があまりなくゴリ押しで行ってしまうのはなかなか寂しいところ。

○ストーリー
ストーリーを思い返してみるといろんなゲームと似たような展開があったように思えます。まあFE自体本数が多いですし他のゲームも入れるとそのストーリー数はものすごく多いので被るなという方が大変なのですが、でも最近出たゲームやアニメとそっくりというのはちょっと気になりました。
話の流れで言うと具体的には無双OROCHI2やまどかマギカ。ざっくりストーリーを説明した時にこれとほとんど同じになるな、と。流行ってるんですかね、こういうストーリーって。
そもそもまず途中の選択肢とはなんだったのか。

○勝利条件
敵全滅のみ、というのは些か残念だったなと思います。
制圧が欲しかった。もしくはボス撃破。
FEをプレイするにあたって、縛りプレイを行ったりもしくは戦略を駆使するのを楽しむ方が多いと思うのですが、敵全滅のみではかなり絞られた戦略のみとなります。無双ゲーになってそれだけです。弱いキャラのみを駆使して頭脳戦で、といった楽しみは今回はできないかと思われます。

○仲間の加入について
特殊な加入条件が少なかったなという印象です。3回話しかけるもありましたし、寝返りもちゃんとありましたが、せっかくならクロムだけじゃなくて誰か別のキャラでも仲間にしたかったなと思います。
ただFEの処女作である暗黒竜がそもそも主人公かヒロインで仲間にすることが多かったため、原点回帰となっているのかな、とも。

○過去作とのつながり
マルスという名前、チキという仲間。暗黒竜や紋章を彷彿とさせる話題が些か少なかったように感じます。同じ大陸ならばもう少し出てきてもいいかな、と。
まあ2000年後の世界のため、大陸の形が変わってたり話題が少なかったりするのは仕方ないかなという気がします。現代に当てはめてみてもA.C.10年の頃の物がどれだけ残ってるかと言われると困ってしまうところですし。
ただそこまでは行かなくても、ゲームという作られた世界である以上、もう少しファンサービスが欲しかったなあと思います。

○武器交換
戦闘中はそうでもないのですが、アイテム整理画面でのキャラ同士の武器交換ができなくなったのが今作で一番気になったところでした。
今までの作品でも交換で不便を感じたことが無いのですが、今作ではちょいちょい武器の貸し借りや丸ごとの引き渡しをすることが多かったために輸送隊・リストを通しての交換となるのは不便でした。
慣れてきたらこういうもんだと気にならなくなる範囲ではあるのですが、でもやはりたまに欲しいときがあります。

○敵部隊の突撃型化
敵とはたいてい「突撃型(突っ込んでくる)」「待機型(攻撃範囲に入ったら突っ込んでくる)」「不動型(動かない)」「不明型(いまいちわからないルーチンをしている)」といった分類で分けられると思うのですが、今回は突撃型が圧倒的に多かった気がします。
戦略的じゃなくてゴリ押し的になっているのもその原因の一つかな、と。

○主人公について
夢、と、オリキャラ、という考え方をご存知でしょうか。
主人公がちょっと個性的だったかな、という部分は残念ながらありました。男性だとそういう風に感じる方はより一層多いと思います。
主人公は主人公なのですが、あくまで自分ではなくこの世界に迷い込んだ一人のキャラである、という考え方ができないと今作では違和感が多いと思います。
そういう意味では「主人公はあなた!」みたいな売り方は今作のストーリーではしてはいけなかったと思います。

COMMENT

フリーマップ化のために過去作との違いが出てしまうのは仕方がないかなと思います。
キャラゲー化、転職回数、支援会話など、色々皆さんが不満に思ってることの原因がフリーマップ制のためのものだな、と。
ただしクリアしてもクリア前の状態で無限に遊べるものなので、今までの一つのセーブデータで一つの物語を作るFEではなくて、前述したとおりモンハンやポケモン、ロックマンエグゼ(4を除く)等を楽しんでずっと遊べた人には向いているのではないでしょうか。
過去作でEDを迎えてしまい自分一人だけおいて行かれたような寂しさを感じた身としてはずっと一つのセーブデーターで遊べるのは嬉しいです。

完全にキャラゲーです。封印・烈火では支援会話を埋めるのはものすごく手間ですが、フリーマップシステムである聖魔で支援を100%埋めた身としては今回も頑張ってみたいです。
終わらなさそうな量ですね。わくわくします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロンさん [2013/09/02 掲載]

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413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

 キャラクターが魅力的。会話や結婚イベントがあるので愛着が深まります。噂に聞いていた「仲間が戦死したらやり直す」という気持ちがよく分かりました。

 戦闘はシビアで緊張感があります。ちょっとしたミスや油断で味方が戦死するため、チーム編成からMAP上の配置、敵ユニットの行動範囲や武器と兵種間の相性など、延々と試行錯誤しながら少しずつ進めていきます。この作業が大変だけどやり甲斐があって、どっぷりハマってしまいます。

 システム周りの完成度はとても高く、さらに好みに応じて細かな設定も可能。殆どのイベントはスタートボタンでスキップできるし、ソフトリセットも実装しているので「やり直しプレイ」が苦になりません。ともすれば面倒臭く感じかねないゲームなので、「どれだけストレスなく遊ばせられるか」に腐心しているのが伺えます。

BAD/REQUEST

 マイユニットの口調のひとつ「無口」が不自然。イメージに合う声が無かったので選んだのですが、終始「・・・」や「!」のみで意思疎通を図る姿はマヌケで、ストーリー把握や感情移入の妨げにもなります。これなら「声無し」で普通に会話してくれたほうが良かったような。

 フルボイスではなく、各キャラはセリフの感情に対応した一言を発するのみ。慣れれば気になりませんが、声優さんの演技に期待していた人は拍子抜けするかもしれません。

 配信されるキャラやシナリオは過去作に関連したものが多いので、プレイしていない私には何の感慨も湧きませんでした。無料キャンペーン中だったので試しにダウンロードしてみましたが、外伝1話分程度のシナリオはボリュームに乏しく、クリア後仲間になっても会話などは全く発生しないので物足りなさを感じてしまいました。

COMMENT

 初めてのファイアーエムブレムです(難易度ノーマル、クラシックモードでプレイ)。難しくて苦労しましたが、システム面がとても親切なので、めげずにクリアすることができました。GOODに書いた戦闘の楽しさに共感してくれる人ならば、初心者でも問題なくオススメできるソフトだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
masaさん [2012/05/07 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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